在商業(yè)世界里,,不同企業(yè)都有不同的生命周期,,基于原生環(huán)境和競爭環(huán)境的持續(xù)變化,企業(yè)發(fā)展的方向也各有差異,,如果在其中找一個共性,,那就是幾乎所有老板都在關(guān)心的“增長”,如何實(shí)現(xiàn)增長,、如何保持增長等,。
即使企業(yè)在成熟期有了固定的增長飛輪,在看似穩(wěn)定增長的背后,,老板們對項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的關(guān)注點(diǎn)也還在增長上,,如是否能更大力度地增長?
很多餐飲人都曾思考過一個問題:哪些因素影響了增長,?是產(chǎn)品,?服務(wù)?環(huán)境,?價(jià)格,?口碑?營銷,?如果要談?wù)搶?shí)體商業(yè)增長因素背后的重中之重,,這個關(guān)鍵大多都指向了產(chǎn)品。
產(chǎn)品是品牌增長可見的第一入口,,也是品牌與顧客溝通的第一通道,。
對于餐飲業(yè)產(chǎn)品的思考,它表面雖然是一盤菜的事兒,,但實(shí)際卻是整個品牌/整個組織齊心協(xié)力的具體輸出,,也是顧客感知一家門店、一個品牌水平/態(tài)度/關(guān)系等的基本通道,。
在當(dāng)下看來,,講產(chǎn)品破局帶來增長的內(nèi)容很多,,各種形式比比皆是,其通用思維基本是要好吃,、要找到好廚師,、要講究、要匠心,、要懂產(chǎn)品等,。關(guān)于產(chǎn)品的思維,如果只是修修補(bǔ)補(bǔ),,這從實(shí)用和沉淀的角度看,,其意義幾乎為零。由此,,筷玩思維將產(chǎn)品思維與產(chǎn)品如何破局增長這兩者結(jié)合,,從核心過程到具體如何落地來重新談產(chǎn)品如何拉動增長。
最痛的痛點(diǎn):產(chǎn)品本身不會帶來增長,,從產(chǎn)品到增長還得找到其中的隱性踏板
線下餐企增長靠的是什么,?
我們從可見的層面入手,某個人消費(fèi)了“產(chǎn)品”,,他就成了門店的“顧客”,,也是消費(fèi)者。非常明顯,,從“路人”到“顧客”角色的轉(zhuǎn)變產(chǎn)生了消費(fèi),,門店就有了收入。而由顧客引發(fā)的收入,,其多寡程度決定了企業(yè)的未來,。
影響門店收入有三個關(guān)鍵,一是顧客消費(fèi)頻次(老顧客復(fù)購),,二是顧客單次消費(fèi)的金額(單次人均/整體人均客單價(jià)),,三是顧客群體和潛在顧客群體的多寡(會員與會員裂變),如果我們將這三個關(guān)鍵因素整合起來,,就可以找到背后的同一性結(jié)構(gòu):通過產(chǎn)品而引發(fā)的消費(fèi)與持續(xù)消費(fèi)是品牌增長的核心,。
這個思維通道極度清晰且極其簡單,簡單到可以讓老板們產(chǎn)生極大的錯覺:只要有了產(chǎn)品,,就一定會帶來增長,。
關(guān)于“什么能帶來增長”,,大多老板的思維是“開了店就能賺錢”,因?yàn)榈觊_起來了,,就有了產(chǎn)品,,一旦有很多人購買產(chǎn)品,門店就能賺錢,,筷玩思維認(rèn)為,,這是一個“增長悖論”。
比如說,,餐飲人去一家很賺錢的門店看就會有一個必然的驚嘆:“哇,,好多顧客,好多人買單,,這家店真的很賺錢”,。
簡單探店后,對于一些厲害的老板來說,,廚師挖過來了,,管理搞定了,服務(wù)也有了保障,,再到門店開起來,產(chǎn)品也有近99%的相似度……實(shí)際上,,具備這些要素后,,要達(dá)到客如云來的場景也只有50%的勝算,甚至可能更低,。
這不僅是山寨店天生弱別人一頭的問題,,事實(shí)上,產(chǎn)品有可復(fù)制性,,但品牌/門店卻無法通過復(fù)制來成立,。除非是連鎖品牌,否則幾乎沒有兩家完全一模一樣卻都能盈利的門店,,阿里只有一家,,今日頭條也只有一家,全抄喜茶也做不出同樣的規(guī)模,,因?yàn)榭诒灰粯?、底蘊(yùn)不一樣、品牌不一樣,、團(tuán)隊(duì)和思維更是不一樣……
那么,,抄襲了另一家店,而開起來的餐飲人該如何破局,?
降價(jià),?營銷,?打折?這些都不是長久之計(jì),。
對于餐飲老手來說,,100%的抄襲絕不能獲勝,妙招在于“抄襲抄出差異化”,,這分為兩個方面:一是“抄了你的,,但和你不一樣”,二是“出自于你,,但和你不一樣,,且比你更好”。
不一樣且更好的差異化可以表現(xiàn)在很多方面,,但在顧客“消費(fèi)”這個維度,,產(chǎn)品是一個大方向。
到此我們可以演繹出一個邏輯,,產(chǎn)品是增長的第一要素,,但產(chǎn)品本身并不會帶來增長,抄襲市場已經(jīng)成功的好產(chǎn)品也不一樣會帶來增長,。在市場競爭與品牌發(fā)展中,,增長的維度來自于“不同且更好的產(chǎn)品”。
那么,,如何不同,、如何更好?什么叫“不同且更好的產(chǎn)品”,?
要實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品訂單的增長,,需跳出產(chǎn)品本身回到市場思維
思考產(chǎn)品之前得先梳理產(chǎn)品的打造過程。
商家提供產(chǎn)品,,顧客消費(fèi)產(chǎn)品,,商家給顧客提供產(chǎn)品差異化,其中的緣由是什么呢,?是為了讓產(chǎn)品不同或者讓產(chǎn)品更好,?
從消費(fèi)行為看,核心在于“為消費(fèi)增值,,讓之驚喜并引爆”,。提到引爆這個詞,大多數(shù)人會想到爆品,,筷玩思維認(rèn)為,,這個“不同且更好的產(chǎn)品”,它不僅僅是“好產(chǎn)品”,也不僅僅是“爆品”,,而是將兩者融合并在市場中做價(jià)值提升,。
那么,光是好產(chǎn)品用爆品思維呈現(xiàn)就能獲勝嗎,?并非如此,,我們還得從顧客視角走完一段市場的路。
1),、競爭
競爭是從個人到消費(fèi)者之間角色轉(zhuǎn)變的一道坎,,在消費(fèi)前,顧客會在記憶中尋找可能要去消費(fèi)的品牌,,或者選定一個方向,、一定的消費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)等,基準(zhǔn)考慮的是品牌營銷,、品牌口碑,、品類市場廣度等,其中更多的還有品牌與品牌之間的對比,、門店與門店之間的對比……
2),、體驗(yàn)
如果商家有幸搞定了競爭,消費(fèi)者進(jìn)店了,,這時候要解決的就是體驗(yàn)問題了,。
體驗(yàn)考慮的是如何把“一錘子買賣”升級為持續(xù)的復(fù)購,也就是說如何用體驗(yàn)來提高顧客滿意度,,讓顧客覺得這次的消費(fèi)值,、下次還來。
要實(shí)現(xiàn)顧客的正反饋有三個方面:
一是今天點(diǎn)的菜好吃,、超值(注:好吃和超值不是一個概念,不是因?yàn)楹贸跃鸵欢ǔ?,好吃是產(chǎn)品,,超值是產(chǎn)品+價(jià)格+體驗(yàn),同時,,唯有好吃在先才能有超值,,其中還有一個隱形假設(shè):從價(jià)格到價(jià)值)。
二是顧客在消費(fèi)前覺得產(chǎn)品挺好,,吃的時候也覺得真不錯(顧客沒覺得自己被“騙”,,同時商家沒把顧客當(dāng)傻子)。
三是今天還有一些別的菜看起來不錯,,但沒點(diǎn)到,,而通過今天其它菜的消費(fèi),顧客感覺沒點(diǎn)到的菜肯定也很棒(引流產(chǎn)品不錯、整體產(chǎn)品不錯,、體驗(yàn)產(chǎn)品不錯,、對未體驗(yàn)產(chǎn)品的期待)。
上述三個方面結(jié)合,,這個顧客只要不是離商家的距離特別遠(yuǎn),,來的時候也并非千辛萬苦,那這個顧客基本就成??土?。
3)、口碑
競爭推動了體驗(yàn),,體驗(yàn)輸出了口碑,,而口碑反過來造就品牌并再次搞定競爭難題。
顧客去一個品牌/一家門店消費(fèi)前一般帶有一定的預(yù)期,,覺得很棒或者還可以,,顧客才進(jìn)了店。對于這種心理,,商家要用產(chǎn)品與產(chǎn)品體驗(yàn)來解決顧客的“對稱問題”,,讓顧客覺得自己的選擇是對的(注:傳統(tǒng)餐飲與新餐飲的一個差異:過去產(chǎn)品和服務(wù)是分開的,新餐飲講的“產(chǎn)品體驗(yàn)”包含了服務(wù),,產(chǎn)品和服務(wù)并沒有分開,,而是升級為產(chǎn)品體驗(yàn))。
顧客覺得這家是80分,,在體驗(yàn)中,,如果達(dá)成了80分,這意味著體驗(yàn)完整,,而要做到好的體驗(yàn),,就得超越顧客的心理預(yù)期,如顧客認(rèn)為80分,,而商家做到了90分,,這樣才會有驚喜感,有了驚喜感,,顧客才會自主去傳播并多次消費(fèi),。
由此可見,競爭,、體驗(yàn),、口碑這三方正反饋的閉環(huán),也就意味著“不同且更好的產(chǎn)品”的必要性與價(jià)值,。
知道了“為什么”后,,就可以進(jìn)入最后一環(huán)“怎么做”了,。
做好增長的最后一站,“不同且更好的產(chǎn)品”落地的五個關(guān)鍵環(huán)節(jié)
前文已經(jīng)說清楚了,,產(chǎn)品是門店/品牌與顧客連接的一個入口,,也是體驗(yàn)的核心,更是品牌口碑構(gòu)成的必備要素,。
顧客通過消費(fèi)產(chǎn)品來完成消費(fèi)行為,,門店/品牌通過銷售產(chǎn)品來實(shí)現(xiàn)盈利,在供方可控的情況下,,需方(顧客端)持續(xù)購買的頻次和量級代表了門店/品牌方的增長動力,。
值得注意的是,這個關(guān)鍵產(chǎn)品并非常規(guī)性的產(chǎn)品,,不是做一個菜,、不是隨便冠上一個品名就會成為顧客絡(luò)繹不絕的消費(fèi)理由。
要打通產(chǎn)品到消費(fèi)理由的關(guān)卡,,這個產(chǎn)品既要有爆品的潛質(zhì),,又要有好產(chǎn)品的驚喜感,更要助門店/品牌在市場競爭中相對地脫穎而出,。由此,,它必須是“不同且更好的產(chǎn)品”。
1),、從顧客角度選產(chǎn)品
多數(shù)家長認(rèn)為,,自己的孩子怎么看都不丑。同理,,在商家眼里,,也幾乎從來就沒有不好的產(chǎn)品,所以,,什么是好產(chǎn)品,、產(chǎn)品好不好,這方面商家說了不算,。
以顧客的視角可以分為幾個方面:一是品類認(rèn)知廣度,,就是顧客能不能一看就懂,在他們的記憶里有沒有這樣的產(chǎn)品,;二是產(chǎn)品可消費(fèi)頻次,先看價(jià)格,,定價(jià)高了,,消費(fèi)頻次一定不高,定價(jià)低了,,則是利潤的天敵,,后看產(chǎn)品味型與產(chǎn)品組合造就的味覺體驗(yàn),換句話說就是顧客一周吃多少次會膩?
比如說提起川菜,,顧客在幾千個產(chǎn)品庫中記憶最深刻的無非麻婆豆腐,、宮保雞丁、回鍋肉,、辣子雞,、魚香肉絲等產(chǎn)品,這些產(chǎn)品認(rèn)知度極高且生命力較強(qiáng),,這當(dāng)然有助于產(chǎn)品的傳播與落地,。
更重要的是,就算是一道常規(guī)的土豆絲,,在快餐店,、高端酒樓基本都能尋到它的蹤跡。一個有趣的真相是:在消費(fèi)者眼里,,產(chǎn)品/品類無貴賤,,更無先后。
筷玩思維認(rèn)為,,選產(chǎn)品應(yīng)該首選認(rèn)知度高且餐廳團(tuán)隊(duì)可以做好出品的,,而非一來就去找一些“不為人知”、“奇奇怪怪”且知名度極低的產(chǎn)品,。
越是常規(guī)的產(chǎn)品越能助于傳播,,前提是將之做出“不同且更好”的標(biāo)簽。
2),、提煉價(jià)值,、打造產(chǎn)品
“不同且更好”有一個隱藏假設(shè):好吃。
好吃雖然沒有特定的標(biāo)準(zhǔn),,但我們可以將之拆分開來,。
①廚師思維的好吃
一是口感,好吃首先要吃進(jìn)嘴里,,最直觀就是口感,,如都是同一個食材,不同烹飪技術(shù)導(dǎo)致其食材的口感基本不一,,這關(guān)乎火候,、食材形狀等;二看食材,,如有沒有隔夜,、是否當(dāng)季、是否原產(chǎn)地,、是否新鮮等,;三看烹飪技術(shù)的講究,,如酥肉需要好油炸、汽鍋雞不加水燉味更“高大上”……
上述這三個方面是廚師思維,,回答的是這樣一些問題:這道菜原本是什么樣子,、原本怎么做,但為了更好吃,,廚師做了哪些才造就“好吃”二字,?
②顧客思維的好吃
真正的好吃還得回到顧客端,打造出一種讓顧客可以感受到的驚喜感,。
這里包含兩個方面:一是愿意付費(fèi),,二是超值,愿意付費(fèi)從覺得值開始,,這是對比出來的結(jié)果,,如相近兩家都是做回鍋肉的門店,假設(shè)不談品牌,,消費(fèi)者一般先看距離,,再看價(jià)格,在消費(fèi)前,,顧客還會看兩方是否有價(jià)格以外且可以感知的東西,,如A店寫著常規(guī)紅燒肉18元,而B店的紅燒肉19元,,但B店寫明了“廚師都愛吃的紅燒肉”,,那么B店的點(diǎn)單率通常會高于A店。
如何打贏“廚師都愛吃的紅燒肉”,?如果產(chǎn)品過關(guān),,A店只需要寫上“主廚親自燒的紅燒肉”就能扳回一局……這解決的是顧客愿意付費(fèi)的問題,以價(jià)格和競爭推動,。
解決了愿意付費(fèi)這一問題后,,顧客通過口感、食材,、烹飪技術(shù)講究的專業(yè)度給予顧客驚喜感,,只要顧客吃出“超值”的體驗(yàn),那么好吃的概念就形成了,。
3),、建立產(chǎn)品層次感與標(biāo)準(zhǔn)化體系
有兩個問題:一是如果所有的產(chǎn)品都要做到“不同且更好”,這是有難度的,;二是紅燒肉要主廚燒,,但主廚總有請假的時候,那怎么辦,?
針對問題提供解決方案,,一是建立產(chǎn)品層次,二是建立“主廚標(biāo)準(zhǔn)”,。
①打開多維溝通入口,,產(chǎn)品層次感等同于建立整個產(chǎn)品體系的驚喜感
需要注意的是,餐飲業(yè)的產(chǎn)品層次感和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理說的產(chǎn)品層次感不是同一個概念,,我們用一個蛋糕來做個比喻,。
思考一個問題:消費(fèi)者為什么買蛋糕?
想吃蛋糕只是一個表面因素,,消費(fèi)者買蛋糕大多是被某些事情推動的消費(fèi)行為,。
我們將之分為六個層次,比如節(jié)日,、比如想對自己好一點(diǎn),,這是第一層次;第二層次看的是價(jià)格,,價(jià)格篩選了顧客,;第三層次看的是蛋糕的吸引力,如外形,、顏色,、品名等;第四層次看的是包裝,,如儀式感,;第五層次是體驗(yàn),從第一口的感覺到蛋糕內(nèi)部的顏色和其它味道等,;過了外部這些后,,內(nèi)部體驗(yàn)就是第六層次了……
我們發(fā)現(xiàn),光是買個蛋糕/吃個蛋糕就可以分為至少六個消費(fèi)層次,,而對于這些,,消費(fèi)者并不自知。我們由表及里用這六個層次來拆分餐飲業(yè)打造“不同且更好”的產(chǎn)品應(yīng)該注意哪些內(nèi)容,。
一是精神層面,,要想清楚消費(fèi)者為什么來你這個餐廳?通過餐廳的產(chǎn)品能幫消費(fèi)者完成哪些飽腹以外的需求,?
二是客群篩選,,產(chǎn)品直接接觸客人,,但價(jià)格決定了客群,如想要觸達(dá)工薪階層,,就得從快餐定價(jià)的層面做招牌菜,、引流爆品,而要做高端客群,,價(jià)格也是第一呈現(xiàn),。
三是一旦引流爆品足夠成功,顧客進(jìn)店點(diǎn)了心心念念的產(chǎn)品后,,他打開菜單發(fā)現(xiàn)了原來該餐廳別有洞天,,此時才能到第三層次,簡單說就是消費(fèi)者是否在菜單發(fā)現(xiàn)了除引流爆品外也有其它同等價(jià)值的好產(chǎn)品,?
四是儀式感,,這到了消費(fèi)環(huán)節(jié),它關(guān)乎盤碟碗筷與產(chǎn)品的匹配,,要注意兩個問題:一是美學(xué),,解決的是好不好看,二是體驗(yàn)感,,如幾個人點(diǎn)幾個菜坐在幾人桌,、該用餐的流程是否順暢、盤碟碗筷與產(chǎn)品的體驗(yàn)是否有瑕疵等,?
五是更深的產(chǎn)品體驗(yàn),,如鮮魚食材下火鍋是否帶有血水而影響視覺和味覺等。
六是收尾產(chǎn)品服務(wù),,如顧客吃完后有沒有紙巾,、需不需要消費(fèi)者自主咨詢?最后的菜品是否味道過重而產(chǎn)生味覺殘留等……
上述這六個流程需要注意的是“三四五”這3個步驟,,在構(gòu)建菜單思路的時候,,需要考慮要上多少個菜?其中能做到“不同且更好”的產(chǎn)品比例有多少,?
如果達(dá)到了90%,,但是宣傳的時候總不能打上所有的菜,需要確定要哪個“不同且更好”的產(chǎn)品與定價(jià)客群相搭,,確定了它的價(jià)值后,,就可以用它來做引流,顧客到店后,,是否還有其它同樣“不同且更好”的產(chǎn)品作為招牌,?是否還有其它同樣“不同且更好”的常規(guī)產(chǎn)品?這些都是形成產(chǎn)品層次感的關(guān)鍵。
簡單說,,產(chǎn)品層次感解決的是產(chǎn)品如何多維獲客的問題,。
②找到標(biāo)準(zhǔn)與產(chǎn)品原型,主廚標(biāo)準(zhǔn)等同于提高整個產(chǎn)品體系的可操作性
主廚標(biāo)準(zhǔn)有兩個作用:一是確定標(biāo)準(zhǔn),,二是確定產(chǎn)品原型,。
產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化這個是老命題了,如“土豆燒鴨”這道菜,,確定主菜土豆、鴨以及配菜等的份量,、食材切配的大小形狀,、鹽等調(diào)料的比例等,再到由誰操作,、誰負(fù)責(zé)什么,、哪個環(huán)節(jié)出了問題找誰解決等。這是常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)化,。
產(chǎn)品原型方面,,如從“土豆燒鴨”確定了“當(dāng)季食材+燒鴨”的原型后,就可以根據(jù)這個原型升級產(chǎn)品,,一旦筍上市了,,就可以有“鮮筍燒鴨”這道菜,主廚要確定哪些新食材可以融入哪些原型,。
4),、測試并落地:產(chǎn)品也有試用期
產(chǎn)品試用期主要看三個方面:一看這個產(chǎn)品在市場的反應(yīng),二看團(tuán)隊(duì)接待能力,,三看食材層面的問題,。
在市場的反應(yīng)大的無非看有沒有人抄,這個且不談,。在小的層面簡單看顧客反饋就行了,,顧客反饋從產(chǎn)品定位出發(fā),如引流產(chǎn)品是否能帶客,?
這個很容易測試,,一是新客是不是看了該產(chǎn)品進(jìn)來的?二是新客進(jìn)店后是否點(diǎn)了該產(chǎn)品,?
對于招牌產(chǎn)品等主要看點(diǎn)餐率和復(fù)購率,,簡單說就是顧客點(diǎn)的多了,才是真正的好產(chǎn)品,,如果門店將流量給了某些產(chǎn)品,,但單量上不去,這個產(chǎn)品就該下線或者改良(改良涉及的是份量,、味型等),。
團(tuán)隊(duì)的接待能力靠的是前廳后廚的配合,這個規(guī)則由店長和老板建立......無需多言,。
在食材層面主要看的是價(jià)格波動和斷貨與否,,小店/小品牌有些受限,,大店/大品牌則可以深度合作一些合作商或者自建供應(yīng)鏈等(注:如果食材有波動則下線/限量/高價(jià)等,,基于小龍蝦品類的教育,,波動食材走性價(jià)比路線基本九死一生)。
5),、傳播與升級:將菜品打造成品牌的明星
大多餐飲老板會犯這樣的錯:雖然產(chǎn)品很好,但就是不表達(dá),。如明明用了陽澄湖大閘蟹的蟹黃來做蟹黃面,但菜單并沒有任何體現(xiàn)(稍顯奢侈,,只是打個比喻),。
想要做好傳播,,需要主廚與市場部合作,,一是提煉產(chǎn)品價(jià)值,,如某個產(chǎn)品是否有優(yōu)勢,?有哪些優(yōu)勢?二是確定哪些產(chǎn)品可以做傳播,,再具化到哪些產(chǎn)品做引流、哪些產(chǎn)品做招牌或者特色等,;三是流程與執(zhí)行,,比如說菜品優(yōu)勢不能只寫在廣告中就沒了,餐廳也要有所呈現(xiàn),,包括服務(wù)員和廚師要做到統(tǒng)一口徑;四是流程升級,,如某個菜品給了流量但效果不好,,這時候就得更換產(chǎn)品或者下線等。
上述五個流程結(jié)合起來,,其實(shí)構(gòu)建“不同且更好”的產(chǎn)品說的是同一件事兒,就是如何從市場競爭,、顧客需求,、產(chǎn)品體驗(yàn)的維度來打造真正的好產(chǎn)品。
結(jié)語
產(chǎn)品是線下實(shí)體商業(yè)與顧客關(guān)聯(lián)的第一紐帶,,喬布斯說過“只要有好的產(chǎn)品,,顧客一定會買單”,,僅僅是顧客為好產(chǎn)品買單這么簡單的邏輯,,就締造了整個蘋果的商業(yè)帝國。
無論對于消費(fèi)者還是餐飲老板,,什么才是“好的產(chǎn)品”,,其實(shí)還沒有統(tǒng)一的定義,,我們能做到的就是從市場的角度來打造出一批“不同且更好”的產(chǎn)品罷了,所謂的“不同且更好”要基于市場競爭,,更要基于顧客需求,。
筷玩思維認(rèn)為,,基于當(dāng)下的餐飲邏輯,其實(shí)并不需要廚師做出多“驚世駭俗”的產(chǎn)品,,重點(diǎn)在于將產(chǎn)品還原,、把產(chǎn)品的優(yōu)勢說出來并去除顧客不喜歡的東西而已,。
仔細(xì)思考起來,本篇文章說的是產(chǎn)品思維,,其實(shí)它包含了五個方面:一是產(chǎn)品本身,二是市場競爭,,三是顧客需求與體驗(yàn),四是產(chǎn)品傳播,五是產(chǎn)品升級,。
你會發(fā)現(xiàn),我們只是讓餐飲老板將所有的精力通通放在產(chǎn)品上,,無論是服務(wù)還是營銷,最后的著力點(diǎn)還是落到產(chǎn)品層面,,然后基于競爭和顧客需求,一個品牌就起來了,,到了這個時候,,增長與破局就是順其自然的事兒,。