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產(chǎn)品破局思維:如何基于競(jìng)爭(zhēng)、需求,、體驗(yàn)等維度來實(shí)現(xiàn)餐企增長(zhǎng),?

發(fā)布時(shí)間: 2020-12-18 閱讀次數(shù): 481 次

在商業(yè)世界里,不同企業(yè)都有不同的生命周期,,基于原生環(huán)境和競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的持續(xù)變化,,企業(yè)發(fā)展的方向也各有差異,如果在其中找一個(gè)共性,,那就是幾乎所有老板都在關(guān)心的“增長(zhǎng)”,,如何實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)、如何保持增長(zhǎng)等,。

即使企業(yè)在成熟期有了固定的增長(zhǎng)飛輪,,在看似穩(wěn)定增長(zhǎng)的背后,老板們對(duì)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的關(guān)注點(diǎn)也還在增長(zhǎng)上,,如是否能更大力度地增長(zhǎng),?

很多餐飲人都曾思考過一個(gè)問題:哪些因素影響了增長(zhǎng)?是產(chǎn)品,?服務(wù),?環(huán)境??jī)r(jià)格,?口碑,?營(yíng)銷?如果要談?wù)搶?shí)體商業(yè)增長(zhǎng)因素背后的重中之重,,這個(gè)關(guān)鍵大多都指向了產(chǎn)品,。

產(chǎn)品是品牌增長(zhǎng)可見的第一入口,也是品牌與顧客溝通的第一通道。

對(duì)于餐飲業(yè)產(chǎn)品的思考,,它表面雖然是一盤菜的事兒,,但實(shí)際卻是整個(gè)品牌/整個(gè)組織齊心協(xié)力的具體輸出,也是顧客感知一家門店,、一個(gè)品牌水平/態(tài)度/關(guān)系等的基本通道,。

在當(dāng)下看來,講產(chǎn)品破局帶來增長(zhǎng)的內(nèi)容很多,,各種形式比比皆是,,其通用思維基本是要好吃、要找到好廚師,、要講究,、要匠心,、要懂產(chǎn)品等,。關(guān)于產(chǎn)品的思維,,如果只是修修補(bǔ)補(bǔ),,這從實(shí)用和沉淀的角度看,,其意義幾乎為零,。由此,,筷玩思維將產(chǎn)品思維與產(chǎn)品如何破局增長(zhǎng)這兩者結(jié)合,,從核心過程到具體如何落地來重新談產(chǎn)品如何拉動(dòng)增長(zhǎng),。

產(chǎn)品破局思維:如何基于競(jìng)爭(zhēng),、需求、體驗(yàn)等維度來實(shí)現(xiàn)餐企增長(zhǎng),?

最痛的痛點(diǎn):產(chǎn)品本身不會(huì)帶來增長(zhǎng),,從產(chǎn)品到增長(zhǎng)還得找到其中的隱性踏板  

線下餐企增長(zhǎng)靠的是什么?

我們從可見的層面入手,,某個(gè)人消費(fèi)了“產(chǎn)品”,,他就成了門店的“顧客”,也是消費(fèi)者,。非常明顯,,從“路人”到“顧客”角色的轉(zhuǎn)變產(chǎn)生了消費(fèi),門店就有了收入,。而由顧客引發(fā)的收入,,其多寡程度決定了企業(yè)的未來。

影響門店收入有三個(gè)關(guān)鍵,,一是顧客消費(fèi)頻次(老顧客復(fù)購(gòu)),,二是顧客單次消費(fèi)的金額(單次人均/整體人均客單價(jià)),,三是顧客群體和潛在顧客群體的多寡(會(huì)員與會(huì)員裂變),如果我們將這三個(gè)關(guān)鍵因素整合起來,,就可以找到背后的同一性結(jié)構(gòu):通過產(chǎn)品而引發(fā)的消費(fèi)與持續(xù)消費(fèi)是品牌增長(zhǎng)的核心,。

這個(gè)思維通道極度清晰且極其簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到可以讓老板們產(chǎn)生極大的錯(cuò)覺:只要有了產(chǎn)品,,就一定會(huì)帶來增長(zhǎng),。

關(guān)于“什么能帶來增長(zhǎng)”,大多老板的思維是“開了店就能賺錢”,,因?yàn)榈觊_起來了,,就有了產(chǎn)品,一旦有很多人購(gòu)買產(chǎn)品,,門店就能賺錢,,筷玩思維認(rèn)為,這是一個(gè)“增長(zhǎng)悖論”,。

比如說,,餐飲人去一家很賺錢的門店看就會(huì)有一個(gè)必然的驚嘆:“哇,好多顧客,,好多人買單,,這家店真的很賺錢”,。

簡(jiǎn)單探店后,,對(duì)于一些厲害的老板來說,廚師挖過來了,,管理搞定了,,服務(wù)也有了保障,再到門店開起來,,產(chǎn)品也有近99%的相似度……實(shí)際上,,具備這些要素后,要達(dá)到客如云來的場(chǎng)景也只有50%的勝算,,甚至可能更低,。

這不僅是山寨店天生弱別人一頭的問題,事實(shí)上,,產(chǎn)品有可復(fù)制性,,但品牌/門店卻無法通過復(fù)制來成立。除非是連鎖品牌,,否則幾乎沒有兩家完全一模一樣卻都能盈利的門店,,阿里只有一家,今日頭條也只有一家,,全抄喜茶也做不出同樣的規(guī)模,,因?yàn)榭诒灰粯?、底蘊(yùn)不一樣、品牌不一樣,、團(tuán)隊(duì)和思維更是不一樣……

那么,,抄襲了另一家店,而開起來的餐飲人該如何破局,?

降價(jià),?營(yíng)銷?打折,?這些都不是長(zhǎng)久之計(jì),。

對(duì)于餐飲老手來說,100%的抄襲絕不能獲勝,,妙招在于“抄襲抄出差異化”,,這分為兩個(gè)方面:一是“抄了你的,但和你不一樣”,,二是“出自于你,,但和你不一樣,且比你更好”,。

不一樣且更好的差異化可以表現(xiàn)在很多方面,,但在顧客“消費(fèi)”這個(gè)維度,產(chǎn)品是一個(gè)大方向,。

到此我們可以演繹出一個(gè)邏輯,,產(chǎn)品是增長(zhǎng)的第一要素,但產(chǎn)品本身并不會(huì)帶來增長(zhǎng),,抄襲市場(chǎng)已經(jīng)成功的好產(chǎn)品也不一樣會(huì)帶來增長(zhǎng),。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)與品牌發(fā)展中,增長(zhǎng)的維度來自于“不同且更好的產(chǎn)品”,。

那么,,如何不同、如何更好,?什么叫“不同且更好的產(chǎn)品”,?

要實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品訂單的增長(zhǎng),需跳出產(chǎn)品本身回到市場(chǎng)思維  

思考產(chǎn)品之前得先梳理產(chǎn)品的打造過程,。

商家提供產(chǎn)品,,顧客消費(fèi)產(chǎn)品,商家給顧客提供產(chǎn)品差異化,,其中的緣由是什么呢,?是為了讓產(chǎn)品不同或者讓產(chǎn)品更好?

從消費(fèi)行為看,,核心在于“為消費(fèi)增值,,讓之驚喜并引爆”,。提到引爆這個(gè)詞,大多數(shù)人會(huì)想到爆品,,筷玩思維認(rèn)為,,這個(gè)“不同且更好的產(chǎn)品”,它不僅僅是“好產(chǎn)品”,,也不僅僅是“爆品”,,而是將兩者融合并在市場(chǎng)中做價(jià)值提升。

那么,,光是好產(chǎn)品用爆品思維呈現(xiàn)就能獲勝嗎,?并非如此,我們還得從顧客視角走完一段市場(chǎng)的路,。

1),、競(jìng)爭(zhēng)  

競(jìng)爭(zhēng)是從個(gè)人到消費(fèi)者之間角色轉(zhuǎn)變的一道坎,在消費(fèi)前,,顧客會(huì)在記憶中尋找可能要去消費(fèi)的品牌,,或者選定一個(gè)方向、一定的消費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)等,,基準(zhǔn)考慮的是品牌營(yíng)銷,、品牌口碑、品類市場(chǎng)廣度等,,其中更多的還有品牌與品牌之間的對(duì)比,、門店與門店之間的對(duì)比……

2)、體驗(yàn)  

如果商家有幸搞定了競(jìng)爭(zhēng),,消費(fèi)者進(jìn)店了,,這時(shí)候要解決的就是體驗(yàn)問題了,。

體驗(yàn)考慮的是如何把“一錘子買賣”升級(jí)為持續(xù)的復(fù)購(gòu),,也就是說如何用體驗(yàn)來提高顧客滿意度,讓顧客覺得這次的消費(fèi)值,、下次還來,。

要實(shí)現(xiàn)顧客的正反饋有三個(gè)方面:

一是今天點(diǎn)的菜好吃、超值(注:好吃和超值不是一個(gè)概念,,不是因?yàn)楹贸跃鸵欢ǔ?,好吃是產(chǎn)品,超值是產(chǎn)品+價(jià)格+體驗(yàn),,同時(shí),,唯有好吃在先才能有超值,其中還有一個(gè)隱形假設(shè):從價(jià)格到價(jià)值),。

二是顧客在消費(fèi)前覺得產(chǎn)品挺好,,吃的時(shí)候也覺得真不錯(cuò)(顧客沒覺得自己被“騙”,,同時(shí)商家沒把顧客當(dāng)傻子)。

三是今天還有一些別的菜看起來不錯(cuò),,但沒點(diǎn)到,,而通過今天其它菜的消費(fèi),顧客感覺沒點(diǎn)到的菜肯定也很棒(引流產(chǎn)品不錯(cuò),、整體產(chǎn)品不錯(cuò),、體驗(yàn)產(chǎn)品不錯(cuò)、對(duì)未體驗(yàn)產(chǎn)品的期待),。

上述三個(gè)方面結(jié)合,,這個(gè)顧客只要不是離商家的距離特別遠(yuǎn),來的時(shí)候也并非千辛萬苦,,那這個(gè)顧客基本就成??土恕?

3),、口碑  

競(jìng)爭(zhēng)推動(dòng)了體驗(yàn),,體驗(yàn)輸出了口碑,而口碑反過來造就品牌并再次搞定競(jìng)爭(zhēng)難題,。

顧客去一個(gè)品牌/一家門店消費(fèi)前一般帶有一定的預(yù)期,,覺得很棒或者還可以,顧客才進(jìn)了店,。對(duì)于這種心理,,商家要用產(chǎn)品與產(chǎn)品體驗(yàn)來解決顧客的“對(duì)稱問題”,讓顧客覺得自己的選擇是對(duì)的(注:傳統(tǒng)餐飲與新餐飲的一個(gè)差異:過去產(chǎn)品和服務(wù)是分開的,,新餐飲講的“產(chǎn)品體驗(yàn)”包含了服務(wù),,產(chǎn)品和服務(wù)并沒有分開,而是升級(jí)為產(chǎn)品體驗(yàn)),。

顧客覺得這家是80分,,在體驗(yàn)中,如果達(dá)成了80分,,這意味著體驗(yàn)完整,,而要做到好的體驗(yàn),就得超越顧客的心理預(yù)期,,如顧客認(rèn)為80分,,而商家做到了90分,這樣才會(huì)有驚喜感,,有了驚喜感,,顧客才會(huì)自主去傳播并多次消費(fèi)。

由此可見,,競(jìng)爭(zhēng),、體驗(yàn),、口碑這三方正反饋的閉環(huán),也就意味著“不同且更好的產(chǎn)品”的必要性與價(jià)值,。

知道了“為什么”后,,就可以進(jìn)入最后一環(huán)“怎么做”了。

做好增長(zhǎng)的最后一站,,“不同且更好的產(chǎn)品”落地的五個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)  

前文已經(jīng)說清楚了,,產(chǎn)品是門店/品牌與顧客連接的一個(gè)入口,也是體驗(yàn)的核心,,更是品牌口碑構(gòu)成的必備要素,。

顧客通過消費(fèi)產(chǎn)品來完成消費(fèi)行為,門店/品牌通過銷售產(chǎn)品來實(shí)現(xiàn)盈利,,在供方可控的情況下,,需方(顧客端)持續(xù)購(gòu)買的頻次和量級(jí)代表了門店/品牌方的增長(zhǎng)動(dòng)力。

值得注意的是,,這個(gè)關(guān)鍵產(chǎn)品并非常規(guī)性的產(chǎn)品,,不是做一個(gè)菜、不是隨便冠上一個(gè)品名就會(huì)成為顧客絡(luò)繹不絕的消費(fèi)理由,。

要打通產(chǎn)品到消費(fèi)理由的關(guān)卡,,這個(gè)產(chǎn)品既要有爆品的潛質(zhì),又要有好產(chǎn)品的驚喜感,,更要助門店/品牌在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中相對(duì)地脫穎而出,。由此,它必須是“不同且更好的產(chǎn)品”,。

1),、從顧客角度選產(chǎn)品  

多數(shù)家長(zhǎng)認(rèn)為,自己的孩子怎么看都不丑,。同理,,在商家眼里,也幾乎從來就沒有不好的產(chǎn)品,,所以,,什么是好產(chǎn)品,、產(chǎn)品好不好,,這方面商家說了不算。

以顧客的視角可以分為幾個(gè)方面:一是品類認(rèn)知廣度,,就是顧客能不能一看就懂,,在他們的記憶里有沒有這樣的產(chǎn)品;二是產(chǎn)品可消費(fèi)頻次,,先看價(jià)格,,定價(jià)高了,,消費(fèi)頻次一定不高,定價(jià)低了,,則是利潤(rùn)的天敵,,后看產(chǎn)品味型與產(chǎn)品組合造就的味覺體驗(yàn),換句話說就是顧客一周吃多少次會(huì)膩,?

比如說提起川菜,,顧客在幾千個(gè)產(chǎn)品庫中記憶最深刻的無非麻婆豆腐、宮保雞丁,、回鍋肉,、辣子雞、魚香肉絲等產(chǎn)品,,這些產(chǎn)品認(rèn)知度極高且生命力較強(qiáng),,這當(dāng)然有助于產(chǎn)品的傳播與落地。

更重要的是,,就算是一道常規(guī)的土豆絲,,在快餐店、高端酒樓基本都能尋到它的蹤跡,。一個(gè)有趣的真相是:在消費(fèi)者眼里,,產(chǎn)品/品類無貴賤,更無先后,。

筷玩思維認(rèn)為,,選產(chǎn)品應(yīng)該首選認(rèn)知度高且餐廳團(tuán)隊(duì)可以做好出品的,而非一來就去找一些“不為人知”,、“奇奇怪怪”且知名度極低的產(chǎn)品,。

越是常規(guī)的產(chǎn)品越能助于傳播,前提是將之做出“不同且更好”的標(biāo)簽,。

2),、提煉價(jià)值、打造產(chǎn)品  

“不同且更好”有一個(gè)隱藏假設(shè):好吃,。

好吃雖然沒有特定的標(biāo)準(zhǔn),,但我們可以將之拆分開來。

①?gòu)N師思維的好吃  

一是口感,,好吃首先要吃進(jìn)嘴里,,最直觀就是口感,如都是同一個(gè)食材,,不同烹飪技術(shù)導(dǎo)致其食材的口感基本不一,,這關(guān)乎火候、食材形狀等;二看食材,,如有沒有隔夜,、是否當(dāng)季、是否原產(chǎn)地,、是否新鮮等,;三看烹飪技術(shù)的講究,如酥肉需要好油炸,、汽鍋雞不加水燉味更“高大上”……

上述這三個(gè)方面是廚師思維,,回答的是這樣一些問題:這道菜原本是什么樣子、原本怎么做,,但為了更好吃,,廚師做了哪些才造就“好吃”二字?

②顧客思維的好吃  

真正的好吃還得回到顧客端,,打造出一種讓顧客可以感受到的驚喜感,。

這里包含兩個(gè)方面:一是愿意付費(fèi),二是超值,,愿意付費(fèi)從覺得值開始,,這是對(duì)比出來的結(jié)果,如相近兩家都是做回鍋肉的門店,,假設(shè)不談品牌,,消費(fèi)者一般先看距離,再看價(jià)格,,在消費(fèi)前,,顧客還會(huì)看兩方是否有價(jià)格以外且可以感知的東西,如A店寫著常規(guī)紅燒肉18元,,而B店的紅燒肉19元,,但B店寫明了“廚師都愛吃的紅燒肉”,那么B店的點(diǎn)單率通常會(huì)高于A店,。

如何打贏“廚師都愛吃的紅燒肉”,?如果產(chǎn)品過關(guān),A店只需要寫上“主廚親自燒的紅燒肉”就能扳回一局……這解決的是顧客愿意付費(fèi)的問題,,以價(jià)格和競(jìng)爭(zhēng)推動(dòng),。

解決了愿意付費(fèi)這一問題后,顧客通過口感,、食材,、烹飪技術(shù)講究的專業(yè)度給予顧客驚喜感,只要顧客吃出“超值”的體驗(yàn),,那么好吃的概念就形成了,。

3)、建立產(chǎn)品層次感與標(biāo)準(zhǔn)化體系  

有兩個(gè)問題:一是如果所有的產(chǎn)品都要做到“不同且更好”,,這是有難度的,;二是紅燒肉要主廚燒,但主廚總有請(qǐng)假的時(shí)候,,那怎么辦,?

針對(duì)問題提供解決方案,一是建立產(chǎn)品層次,,二是建立“主廚標(biāo)準(zhǔn)”,。

①打開多維溝通入口,產(chǎn)品層次感等同于建立整個(gè)產(chǎn)品體系的驚喜感  

需要注意的是,,餐飲業(yè)的產(chǎn)品層次感和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理說的產(chǎn)品層次感不是同一個(gè)概念,,我們用一個(gè)蛋糕來做個(gè)比喻。

思考一個(gè)問題:消費(fèi)者為什么買蛋糕,?

產(chǎn)品破局思維:如何基于競(jìng)爭(zhēng),、需求、體驗(yàn)等維度來實(shí)現(xiàn)餐企增長(zhǎng),?

想吃蛋糕只是一個(gè)表面因素,,消費(fèi)者買蛋糕大多是被某些事情推動(dòng)的消費(fèi)行為。

我們將之分為六個(gè)層次,,比如節(jié)日,、比如想對(duì)自己好一點(diǎn),這是第一層次,;第二層次看的是價(jià)格,,價(jià)格篩選了顧客;第三層次看的是蛋糕的吸引力,,如外形,、顏色、品名等,;第四層次看的是包裝,,如儀式感;第五層次是體驗(yàn),,從第一口的感覺到蛋糕內(nèi)部的顏色和其它味道等,;過了外部這些后,內(nèi)部體驗(yàn)就是第六層次了……

我們發(fā)現(xiàn),,光是買個(gè)蛋糕/吃個(gè)蛋糕就可以分為至少六個(gè)消費(fèi)層次,,而對(duì)于這些,消費(fèi)者并不自知。我們由表及里用這六個(gè)層次來拆分餐飲業(yè)打造“不同且更好”的產(chǎn)品應(yīng)該注意哪些內(nèi)容,。

一是精神層面,,要想清楚消費(fèi)者為什么來你這個(gè)餐廳?通過餐廳的產(chǎn)品能幫消費(fèi)者完成哪些飽腹以外的需求,?

二是客群篩選,,產(chǎn)品直接接觸客人,但價(jià)格決定了客群,,如想要觸達(dá)工薪階層,,就得從快餐定價(jià)的層面做招牌菜、引流爆品,,而要做高端客群,,價(jià)格也是第一呈現(xiàn)。

三是一旦引流爆品足夠成功,,顧客進(jìn)店點(diǎn)了心心念念的產(chǎn)品后,,他打開菜單發(fā)現(xiàn)了原來該餐廳別有洞天,此時(shí)才能到第三層次,,簡(jiǎn)單說就是消費(fèi)者是否在菜單發(fā)現(xiàn)了除引流爆品外也有其它同等價(jià)值的好產(chǎn)品,?

四是儀式感,這到了消費(fèi)環(huán)節(jié),,它關(guān)乎盤碟碗筷與產(chǎn)品的匹配,,要注意兩個(gè)問題:一是美學(xué),解決的是好不好看,,二是體驗(yàn)感,,如幾個(gè)人點(diǎn)幾個(gè)菜坐在幾人桌、該用餐的流程是否順暢,、盤碟碗筷與產(chǎn)品的體驗(yàn)是否有瑕疵等,?

五是更深的產(chǎn)品體驗(yàn),如鮮魚食材下火鍋是否帶有血水而影響視覺和味覺等,。

六是收尾產(chǎn)品服務(wù),,如顧客吃完后有沒有紙巾、需不需要消費(fèi)者自主咨詢,?最后的菜品是否味道過重而產(chǎn)生味覺殘留等……

上述這六個(gè)流程需要注意的是“三四五”這3個(gè)步驟,,在構(gòu)建菜單思路的時(shí)候,需要考慮要上多少個(gè)菜,?其中能做到“不同且更好”的產(chǎn)品比例有多少,?

如果達(dá)到了90%,但是宣傳的時(shí)候總不能打上所有的菜,,需要確定要哪個(gè)“不同且更好”的產(chǎn)品與定價(jià)客群相搭,,確定了它的價(jià)值后,,就可以用它來做引流,顧客到店后,,是否還有其它同樣“不同且更好”的產(chǎn)品作為招牌,?是否還有其它同樣“不同且更好”的常規(guī)產(chǎn)品?這些都是形成產(chǎn)品層次感的關(guān)鍵,。

簡(jiǎn)單說,,產(chǎn)品層次感解決的是產(chǎn)品如何多維獲客的問題,。

②找到標(biāo)準(zhǔn)與產(chǎn)品原型,,主廚標(biāo)準(zhǔn)等同于提高整個(gè)產(chǎn)品體系的可操作性  

主廚標(biāo)準(zhǔn)有兩個(gè)作用:一是確定標(biāo)準(zhǔn),二是確定產(chǎn)品原型,。

產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化這個(gè)是老命題了,,如“土豆燒鴨”這道菜,確定主菜土豆,、鴨以及配菜等的份量,、食材切配的大小形狀、鹽等調(diào)料的比例等,,再到由誰操作,、誰負(fù)責(zé)什么、哪個(gè)環(huán)節(jié)出了問題找誰解決等,。這是常規(guī)標(biāo)準(zhǔn)化,。

產(chǎn)品原型方面,如從“土豆燒鴨”確定了“當(dāng)季食材+燒鴨”的原型后,,就可以根據(jù)這個(gè)原型升級(jí)產(chǎn)品,,一旦筍上市了,就可以有“鮮筍燒鴨”這道菜,,主廚要確定哪些新食材可以融入哪些原型,。

4)、測(cè)試并落地:產(chǎn)品也有試用期  

產(chǎn)品試用期主要看三個(gè)方面:一看這個(gè)產(chǎn)品在市場(chǎng)的反應(yīng),,二看團(tuán)隊(duì)接待能力,,三看食材層面的問題。

在市場(chǎng)的反應(yīng)大的無非看有沒有人抄,,這個(gè)且不談,。在小的層面簡(jiǎn)單看顧客反饋就行了,顧客反饋從產(chǎn)品定位出發(fā),,如引流產(chǎn)品是否能帶客,?

這個(gè)很容易測(cè)試,一是新客是不是看了該產(chǎn)品進(jìn)來的,?二是新客進(jìn)店后是否點(diǎn)了該產(chǎn)品,?

對(duì)于招牌產(chǎn)品等主要看點(diǎn)餐率和復(fù)購(gòu)率,,簡(jiǎn)單說就是顧客點(diǎn)的多了,才是真正的好產(chǎn)品,,如果門店將流量給了某些產(chǎn)品,,但單量上不去,這個(gè)產(chǎn)品就該下線或者改良(改良涉及的是份量,、味型等),。

團(tuán)隊(duì)的接待能力靠的是前廳后廚的配合,這個(gè)規(guī)則由店長(zhǎng)和老板建立......無需多言,。

在食材層面主要看的是價(jià)格波動(dòng)和斷貨與否,,小店/小品牌有些受限,大店/大品牌則可以深度合作一些合作商或者自建供應(yīng)鏈等(注:如果食材有波動(dòng)則下線/限量/高價(jià)等,,基于小龍蝦品類的教育,,波動(dòng)食材走性價(jià)比路線基本九死一生)。

5),、傳播與升級(jí):將菜品打造成品牌的明星  

大多餐飲老板會(huì)犯這樣的錯(cuò):雖然產(chǎn)品很好,,但就是不表達(dá)。如明明用了陽澄湖大閘蟹的蟹黃來做蟹黃面,,但菜單并沒有任何體現(xiàn)(稍顯奢侈,,只是打個(gè)比喻)。

想要做好傳播,,需要主廚與市場(chǎng)部合作,,一是提煉產(chǎn)品價(jià)值,如某個(gè)產(chǎn)品是否有優(yōu)勢(shì),?有哪些優(yōu)勢(shì),?二是確定哪些產(chǎn)品可以做傳播,再具化到哪些產(chǎn)品做引流,、哪些產(chǎn)品做招牌或者特色等,;三是流程與執(zhí)行,比如說菜品優(yōu)勢(shì)不能只寫在廣告中就沒了,,餐廳也要有所呈現(xiàn),,包括服務(wù)員和廚師要做到統(tǒng)一口徑;四是流程升級(jí),,如某個(gè)菜品給了流量但效果不好,,這時(shí)候就得更換產(chǎn)品或者下線等。

上述五個(gè)流程結(jié)合起來,,其實(shí)構(gòu)建“不同且更好”的產(chǎn)品說的是同一件事兒,,就是如何從市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、顧客需求,、產(chǎn)品體驗(yàn)的維度來打造真正的好產(chǎn)品,。

結(jié)語  

產(chǎn)品是線下實(shí)體商業(yè)與顧客關(guān)聯(lián)的第一紐帶,,喬布斯說過“只要有好的產(chǎn)品,顧客一定會(huì)買單”,,僅僅是顧客為好產(chǎn)品買單這么簡(jiǎn)單的邏輯,,就締造了整個(gè)蘋果的商業(yè)帝國(guó)。

無論對(duì)于消費(fèi)者還是餐飲老板,,什么才是“好的產(chǎn)品”,,其實(shí)還沒有統(tǒng)一的定義,我們能做到的就是從市場(chǎng)的角度來打造出一批“不同且更好”的產(chǎn)品罷了,,所謂的“不同且更好”要基于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),,更要基于顧客需求。

筷玩思維認(rèn)為,,基于當(dāng)下的餐飲邏輯,,其實(shí)并不需要廚師做出多“驚世駭俗”的產(chǎn)品,,重點(diǎn)在于將產(chǎn)品還原,、把產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)說出來并去除顧客不喜歡的東西而已。

仔細(xì)思考起來,,本篇文章說的是產(chǎn)品思維,,其實(shí)它包含了五個(gè)方面:一是產(chǎn)品本身,二是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),,三是顧客需求與體驗(yàn),,四是產(chǎn)品傳播,五是產(chǎn)品升級(jí),。

你會(huì)發(fā)現(xiàn),,我們只是讓餐飲老板將所有的精力通通放在產(chǎn)品上,無論是服務(wù)還是營(yíng)銷,,最后的著力點(diǎn)還是落到產(chǎn)品層面,,然后基于競(jìng)爭(zhēng)和顧客需求,一個(gè)品牌就起來了,,到了這個(gè)時(shí)候,,增長(zhǎng)與破局就是順其自然的事兒。