提起長沙小龍蝦,當(dāng)下餐飲界幾乎無人不識“文和友”,?;仡?019年10月5日凌晨,長沙海信廣場超級文和友門店的排號數(shù)字破了2萬,再看廣州超級文和友門店自今年7月開業(yè)以來,,其雖“毀譽(yù)參半”,,但也一直是廣州居民和來廣州旅游的吃貨們的網(wǎng)紅打卡圣地。
文和友的有趣之處在于:無論是該品牌的創(chuàng)始人還是對外的門店服務(wù)員,,問及文和友對發(fā)展的看法,,即使是在線上公開渠道,這個(gè)品牌對外的聲音都非常統(tǒng)一,,“文和友不是一家餐飲公司,,它的真實(shí)身份其實(shí)是一家文化公司,它肩負(fù)著把老長沙美食文化推向世界的使命,,一切只為了讓廣大消費(fèi)者更深入的了解長沙的美食文化”,。
其創(chuàng)始人也多次對外發(fā)聲:“文和友的目標(biāo)是做餐飲界的迪士尼,如果僅定位于餐飲,,就會有業(yè)務(wù)上的局限”。
如果從整個(gè)餐飲業(yè)近些年的發(fā)展來看,,似乎“跳出餐飲做餐飲”的呼聲確實(shí)愈演愈烈,,別的案例且不談,我們先單看文和友,,無論是從(超級)文和友的公眾號還是從線上點(diǎn)評等內(nèi)容看來,,文和友都不認(rèn)為自己是一家純粹的餐飲品牌。
那么,,文和友到底是一家什么樣的公司?它的發(fā)展路徑給行業(yè)帶來了哪些思考,?此外,我們還得回答這樣一個(gè)問題,,難道在當(dāng)下餐飲業(yè)就真的不能以純粹的餐飲思維做餐飲了嗎,?
讓我們先走進(jìn)文和友,再走進(jìn)餐飲業(yè),。
超越競爭,,海底撈VS超級文和友,談大餐飲企業(yè)不同的發(fā)展思路
從基本內(nèi)容說起,,文和友集團(tuán)涵蓋的餐飲品牌已知的有9個(gè):文和友老長沙油炸社,、文和友龍蝦館、文和友老長沙大香腸,、文和友老長沙臭豆腐,、媽媽茶、六點(diǎn)左右手打土司,、拙藝面點(diǎn),、湘春酒家(收購)、超級文和友,在餐飲之外,,文和友還推出了文和友臭豆腐博物館,、線上商城等。
其中,,我們看到了兩種不同的關(guān)系,,一是競爭,二是“競存”,。
1),、競爭的層次便是競爭的指向與意義,更是競存的苗頭
所謂競爭,,就是非A即B,,要么吃海底撈要么吃西貝。
先跳出文和友,,我們且以奶茶行業(yè)來理解競爭的層次和意義,,最早的奶茶一杯是260-360毫升左右,奶茶容量對標(biāo)了胃容量,,我們看到,,早期的奶茶其實(shí)是給小學(xué)生、中學(xué)生喝的,,那時(shí)候的大人幾乎不喝奶茶,。
等過了10年后,這些第一批喝奶茶的中小學(xué)生們逐漸長大,,他們也將喝奶茶的習(xí)慣保留了下來,,在行業(yè)的主客交流中,奶茶老板們很快發(fā)現(xiàn)成年人一次可以喝兩杯,,比如說,,某顧客去左邊一點(diǎn)點(diǎn)買了一杯奶茶,再去右邊快樂檸檬買了一杯果汁,。
PS:可以看到,,客群的成長性對于一個(gè)行業(yè)的呈現(xiàn)與布局極其重要。
客群長大了,,奶茶行業(yè)也長大了,,由于社會群體占比起來了,這時(shí)候,,有些門店將大杯的容量升級到500毫升左右,,之后整個(gè)行業(yè)統(tǒng)一了此大杯容量,這時(shí)單單一個(gè)人再也不能一次去買兩杯不一樣的奶茶來喝,。為了解決兩人同行的需求,,一些奶茶品牌推出了第二杯半價(jià)的玩法,隨后很快,整個(gè)茶飲行業(yè)都用了這一招,。
為什么第二杯半價(jià)只存在于茶飲等相似行業(yè),?很簡單,第二份半價(jià)對于餐品玩不通,,顧客可以去兩家茶飲店排隊(duì),,買完奶茶再聚首,但無論多少人同行,,人們總不能說我們分幾個(gè)餐廳吃飯吧,。由于產(chǎn)品的不同,導(dǎo)致了第二份半價(jià)對餐廳是無效的,,這一玩法自然也不會被大規(guī)模引入餐廳,。
PS:這給抄襲者們提了個(gè)醒,品類的差異化可能會導(dǎo)致原有的玩法失效,。
所以,,我們能看到,競爭是為了解決問題的,,而不是單單為了獲客,。但也不能否認(rèn),一旦競爭到了后期,,有些競爭玩法確實(shí)就是單單為了獲客,目的改變了,,手段也得改變,。以辦公室場景為例,七八個(gè)人有時(shí)候總會點(diǎn)三五家不同的茶飲品牌,,這時(shí)候,,“桶裝奶茶”就被推出來了。
有些人質(zhì)疑,,桶裝奶茶利潤不高,,而且還很low,這有啥可執(zhí)行的呢,?
同樣的,,還是在于競爭,因?yàn)橥把b奶茶一個(gè)人是喝不完的,,這款產(chǎn)品需要N多個(gè)人一起消耗,,品牌意在通過一個(gè)產(chǎn)品將N多個(gè)顧客的消費(fèi)習(xí)慣以一個(gè)超級單品、用超級連接者的身份(點(diǎn)單人)將多個(gè)可能的訂單串起來,。
舉個(gè)例子,,ABCDE五個(gè)人只有A喝某個(gè)奶茶品牌,但A點(diǎn)了這個(gè)品牌的桶裝奶茶,這時(shí)候,,BCDE這四個(gè)人就點(diǎn)不了別的奶茶了,,他們得幫A消耗這一桶。作為成年人的矯情,,其他人總得請回去,,如果只有A點(diǎn)的品牌有桶裝奶茶,這時(shí)候復(fù)購就來了,。有了復(fù)購,,說不定客群也會發(fā)生相關(guān)的遷移。
有一條真理是“被洗腦只有零次和無數(shù)次”,,同樣的,,顧客對于某些品牌的消費(fèi)場景也是只有零次和一次/無數(shù)次,通過一個(gè)桶裝奶茶就能實(shí)現(xiàn)一群人的引流,,此舉還有利潤可以拿,,品牌方何樂而不為呢?
不過,,競爭除此外還有另一種流派,,那就是競合。
在筷玩思維(www.kwthink.cn)看來,,競合就是表面看起來是競爭但實(shí)際卻是合作的關(guān)系,,如店開在相近位置的奈雪和喜茶,兩方品牌有時(shí)是可以互相引流的,。
但是,,有些人會說,這不就是商超模式么,?
2),、競合的兩種形式:從商超模式到超級文和友模式
顧客要去吃海底撈,結(jié)果卻去了海底撈隔壁的西貝,,這就是商超模式,,商超把一大堆篩選過的品牌放在一起,以多品牌戰(zhàn)略吸引顧客,,讓品牌們在其中“自相殘殺”,、“自負(fù)盈虧”。
在這個(gè)局中,,餐飲品牌作為被邀方,,除了努力做到自身強(qiáng)大,此外幾乎別無他法,,海底撈和西貝近些年都很“焦慮”,,它們看到狗不理等老字號的危機(jī)歷歷在目,,要是自己產(chǎn)品/模式的更新跟不上顧客喜新厭舊的速度,那么該怎么辦,?
帶著這樣的焦慮,,海底撈、西貝們一邊趁著顧客的熱度未退加速開店,,一邊又持續(xù)推出新品牌,。
我們在市場中可見,城市就那么大,,可走的紅毯總有盡頭,,更可怕的是,同一品牌的門店和門店之間也是會有競爭的,。在餐飲之外,,海底撈集團(tuán)還拿出了蜀海等餐飲服務(wù)解決方案,但蜀海們的成功并不能幫海底撈贏得多少顧客層面的勝算,。
這時(shí)候,,超級文和友模式就出來了,它借鑒了商超的核心,,又將之用競合串起來,。超級文和友模式的思維不是讓一堆品牌自相殘殺,而是以文和友為首的相互競合,、相互成就,。
超級文和友篩選了一堆和自己互補(bǔ)且沒有直接(品類)競爭的品牌,將顧客和其它篩選過的品牌放入局內(nèi),,以此反哺自己,。以廣州超級文和友為例,其邀請了炒螺明,、阿婆牛雜等當(dāng)?shù)貥O為知名且倍受歡迎的品牌進(jìn)場,,這其實(shí)也就是拿當(dāng)?shù)仄放频奈幕尘白霰硶囊魍娣ā?
理解了突破競爭,、開辟競合玩法的超級文和友模式,,此時(shí)再看文和友說的餐飲迪士尼愿景時(shí),我們才能真正理解這兩方的關(guān)聯(lián),。
超級文和友VS迪士尼,,文和友的迪士尼路徑價(jià)值幾何?
很多人總是將迪士尼,、歡樂谷等游樂場做對比,,其實(shí)迪士尼并不是游樂場公司而是文化娛樂公司。我們不提迪士尼的整個(gè)商業(yè)模式,,就單從迪士尼游樂場來說,,它也不是簡單的游樂場景,。
迪士尼樂園是全天制文化娛樂服務(wù)場景,包含了樂園類游樂場景,、水場景、3D玩樂場景、演出/巡游/燈光煙花秀等場景,。在玩樂內(nèi)容之外,,迪士尼還集合了餐飲、文創(chuàng)IP等服務(wù)及連接內(nèi)容,。其文化邏輯從影視起源,,涵蓋了大人和小孩的世界觀,再落到娛樂場景中,。
總結(jié)下迪士尼游樂園模式的文化連接:
1),、迪士尼不是一個(gè)孤立的游樂場,對于迪士尼,,顧客來之前有記憶(知道迪士尼并了解迪士尼的系列內(nèi)容,,影視和朋友圈是主導(dǎo)),來之中有連接(對于帶著卡通頭套的玩偶人有情感記憶),,來之后有著落(有實(shí)際場景可供娛樂),,且這三方連接可落地到親子、親友關(guān)系中,。
2),、在娛樂場景屬性中,迪士尼是一個(gè)全天制的玩法,,玩什么可能不重要,,能玩多久以及玩的多開心才是重點(diǎn)。
3),、更關(guān)鍵在于具體場景選擇的多元化與設(shè)計(jì)感,,多元化指的是如果顧客只能玩某一類場景,如只能玩游樂場而沒有其它的水場景,、演出場景補(bǔ)充的話,,這就很不迪士尼了。設(shè)計(jì)感指的是場景的安排,,剛?cè)雸@的顧客有精力,,先從過山車等動態(tài)消耗場景開始,下午人們略顯疲憊則以3D場景/水場景等半動態(tài)玩法做調(diào)和,,到了晚上則是以煙花/演出/燈光秀作為謝幕,。
那么,迪士尼的玩法能否套入餐飲業(yè),?目前整個(gè)餐飲業(yè)也就文和友提出了這個(gè)思路,,問題是:超級文和友的競合玩法與迪士尼玩法是否匹配,?
我們先從連接端來看,文和友是一個(gè)全國連鎖網(wǎng)紅品牌,,除了茶飲,、臭豆腐、龍蝦館等品牌集群,,文和友還開設(shè)了品牌博物館,,在湖南,文和友還整合了笑工場演出秀,。
再看消費(fèi)體驗(yàn),,以廣州超級文和友為例,它就是一個(gè)大型的涵蓋休閑及餐飲服務(wù)的打卡地而已,,顧客基本是吃一兩餐飯,、拍拍照片、逛一圈后就離去,。
值得一提的是,,廣州超級文和友收納進(jìn)來的品牌多以小吃為主,顧客可以吃一圈小吃再到文和友消費(fèi),,它做到了讓顧客一餐吃N多個(gè)品牌的體驗(yàn),。但一餐過后,顧客最多買點(diǎn)文創(chuàng)產(chǎn)品/食品,、到處走走之后自行散去,。
迪士尼是一家超級百年老店,它涵蓋了影視,、音樂,、住宿、廣播,、郵輪,、游戲、版權(quán)等內(nèi)容,,文和友成立至今還未滿10周年,,兩者目前來看確實(shí)有一定的差距,不過,,我們也并不能說文和友的迪士尼愿景做的有哪些不足,,時(shí)間和底蘊(yùn)是基礎(chǔ)限制,,但總體而言,,目前談文和友達(dá)成迪士尼愿景還為時(shí)尚早。
可圈可點(diǎn)的是,,超級文和友模式確實(shí)將殘酷的商超競爭往前推了一步,,值得綜合體們學(xué)習(xí)和借鑒,。
以文化為標(biāo)簽,談?wù)勎暮陀训陌l(fā)展路徑及可能優(yōu)勢
2019年12月,,超級文和友公眾號發(fā)了一篇名為“如果我們不創(chuàng)造,,就可以去死了”的推文,文中指出,,“我們在廢墟收集物件,,在大廈里重新建筑、利用收集到的幾十萬件建筑舊物與日常物品,,重新去還原一個(gè)完整過去的生活場所,、一個(gè)消失的生活場所,將一個(gè)消失的城市搬進(jìn)了這近300米的塔樓之中,,這個(gè)過程近乎奇跡,,真實(shí)而不凡”。
我們可以從中提煉超級文和友的文化需求與屬性:“還原已經(jīng)在大城市消失的,、舊的,、日常的生活場所”。
那么該文化屬性落在哪兒呢,?推文繼續(xù)寫明,,“我們堅(jiān)信美食與文化有著天然的連接,人們通過食物了解一座城市,,城市也借由食物表達(dá)著自己的性格,。在極盡展示長沙市井的同時(shí),我們在超級文和友打造一個(gè)充滿人文氣息的地方”,。
這里寫的很清晰,,在超級文和友看來,美食是用來連接文化理念的,,同時(shí)美食也可以反映一座城市的風(fēng)味與性格,,所以,美食也是超級文和友文化體驗(yàn)及主客經(jīng)濟(jì)連接的一部分,。
再從具體門店呈現(xiàn)來看,,(超級)文和友通過傳統(tǒng)市井風(fēng)的紅鐵盆、小鋁鍋,、裸磚墻,、四方木桌、鐵柵欄,、舊二八自行車等舊場景作為文化落地呈現(xiàn),,將特地設(shè)計(jì)出來的舊文化消費(fèi)方式交付給顧客。
但此舉也有一定的弊端,,舊物,、舊場景給出的也必定是舊感覺,,難免也有顧客認(rèn)為超級文和友的舊文化太low了,推文也寫明,,“門口等候客人的摩的師傅經(jīng)常調(diào)侃我們‘又難看又難吃’”,。
“難看”是因?yàn)榕f場景的屬性導(dǎo)致,超級文和友在設(shè)計(jì)上確實(shí)與當(dāng)代審美格格不入,,也正是這樣的獨(dú)特性,,才讓超級文和友成為年輕人的打卡地。
“難吃”可能是個(gè)人口味問題,,也可能是品牌的問題,,在點(diǎn)評上,文和友直接說自己不是一家餐飲公司,,在顧客看來,,不是餐飲公司,自然也會失去味道上的用心,。
我們且將視角回到產(chǎn)品,,超級文和友的20道招牌菜涵蓋了小龍蝦、酸菜魚,、花膠雞,、牛蛙、鮑魚,、瀨尿蝦,、香辣蟹,此外是鹵菜,、涼菜,、湯品、炒菜,、小吃,、燒烤、酒水飲料等,。值得一提的是,,廣州超級文和友的菜單中加入了一些當(dāng)?shù)仄放频恼信飘a(chǎn)品,如竹絲雞湯,、阿婆牛雜,、香辣盲公丸等。
我們將長沙超級文和友與廣州超級文和友做對比就能發(fā)現(xiàn),,廣州店是長沙店的升級版,,它不僅產(chǎn)品做了調(diào)整,就連辣度也做了弱化。
在體驗(yàn)方面,,長沙超級文和友的產(chǎn)品還沒有外援加入(單看菜單),但在玩法上,,顧客可以感受超級文和友設(shè)計(jì)的從餐飲到美術(shù)館再到民俗的沉浸式玩法,,由于從長沙到廣州城市屬性的不同,開店套路自然也不能照搬,,廣州的超級文和友還是以餐飲和逛街為主,。
1)、從文和友模式到超級文和友模式,,文和友集團(tuán)給餐飲業(yè)帶來了什么,?
在超級文和友之前,文和友還是一個(gè)常規(guī)的餐飲品牌,,餐飲品牌的局限在于:只要自己入局,,那么任何一家別的餐飲門店都是自己的競爭對手。就像大眾點(diǎn)評和美團(tuán)即使合并了,,但兩方也是經(jīng)常在看誰的流量更多,。
關(guān)于競爭如何突圍,有句話說得很好,,“競爭不是在原有的領(lǐng)域把對手?jǐn)D掉,,而是將戰(zhàn)場擴(kuò)大,讓更多的顧客進(jìn)來,,讓競爭場域內(nèi)的每個(gè)優(yōu)質(zhì)品牌都有得賺”,。
在當(dāng)下餐飲業(yè),除了一些頭部和網(wǎng)紅,,大多餐飲品牌基本終身都困于流量難求和競爭難破之局,。到了超級文和友的階段,這時(shí)候,,超級文和友通過系列品牌集群及獨(dú)特的文化場景讓自己成為了流量洼地,,更通過品牌集群設(shè)計(jì)讓自己成為集群的中心。
文和友集團(tuán)給行業(yè)帶來的玩法是將競爭變成競合,,讓品牌與品牌的單打獨(dú)斗升級為集群獲客,。
這時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)事實(shí),之前有海底撈學(xué)不會,,現(xiàn)在有了超級文和友學(xué)不來,,其中涵蓋了資金、文化設(shè)計(jì),、文化戰(zhàn)略等的邏輯整合,。
2)、無論超級文和友是什么,但一定不是小龍蝦館
很多人會思考,,(超級)文和友到底是不是餐飲品牌,?它是不是文化公司?
在筷玩思維看來,,無論答案是什么,,但(超級)文和友必定不是一家小龍蝦品牌。
從文和友老長沙龍蝦館的菜單看來,,小龍蝦僅占了菜單不到10%,,其余為燒烤、鹵菜,、炒菜等,,我們甚至可以說,文和友是顧客除了吃火鍋以外的最佳選擇,,無論顧客吃什么,,無論顧客吃不吃小龍蝦,只要吃的不是火鍋,,那就可以是文和友的目標(biāo)客群,。
我們拿文和友和海底撈做對比,如果是兩個(gè)人用餐,,從菜品比例和可選擇性來看,,兩者大菜的比例是4:1,也就是說即使不算復(fù)購,,文和友的可消費(fèi)頻次也是海底撈的4倍之多,。
3)、文和友是一個(gè)消費(fèi)場景而不是一個(gè)消費(fèi)品類
(超級)文和友涵蓋了早餐(廣州超級文和友有早茶可以消費(fèi)),、午餐,、晚餐、夜宵,,單從場景而言,,這就是全天候消費(fèi)了。在廣州超級文和友之后,,文和友提供的消費(fèi)場景已經(jīng)打破了餐飲業(yè)的時(shí)段限制,。更重要的是,文和友的主菜產(chǎn)品足夠多,,顧客可以一整天呆在超級文和友的場域中,。
從全天候消費(fèi)這一點(diǎn)來看,西貝,、海底撈這類固有場景和固有產(chǎn)品的消費(fèi)選擇是做不到的,。
海底撈被火鍋定了性,,對于非火鍋的品類基本入不了海底撈(小吃例外),而文和友是開放的,,哪天文和友要是推出小火鍋,,這在顧客看來也就是和日料店推出壽喜鍋是差不多的。
分析到此,,我們也就理解了,,文和友還真有可能成為餐飲界的迪士尼。
結(jié)語
在一味的夸贊之外,,我們也得對文和友的文化模式進(jìn)行合理的梳理,,這是存于文和友文化邏輯中的三大問題:
1),、舊文化生命度與新客群銜接問題
文和友不是網(wǎng)紅但勝超網(wǎng)紅,,網(wǎng)紅對標(biāo)的是新消費(fèi)群體,這類群體最大的特點(diǎn)是喜新厭舊,。文和友的舊在于獨(dú)特,,隨著門店持續(xù)布局也必然帶來審美上的疲勞問題,那么文和友該如何持續(xù)和新顧客群體發(fā)生新的連接,?是繼續(xù)做舊還是突破舊的限制,?這是一個(gè)難題。
對此,,超級文和友在推文也做了回應(yīng),,“我們并沒有去思考這么多問題,只顧著憑借自己的一點(diǎn)想象,、創(chuàng)造和勇氣帶給客人快樂,,使其沉浸。人們獲得愉悅,,我們才得到回饋,,社區(qū)與社區(qū)的文化開始新的生長?!敝档梅此嫉氖?,該回應(yīng)并沒有提及如何做好餐飲本身的問題,而只回答了場景,。
2),、迪士尼不是一個(gè)愿景結(jié)構(gòu),而是一個(gè)世界觀
對于大品牌來說,,自己說的每一句話都得算數(shù),,迪士尼是一個(gè)真的世界觀,而不是一個(gè)結(jié)構(gòu),,更不是設(shè)想,,文和友不能喊一句要做什么就完了,還得真正做到這一點(diǎn)。娛樂餐飲和文化餐飲目前還沒有哪個(gè)品牌做成了,,這是挑戰(zhàn)也是機(jī)會,。
3)、跳出餐飲做餐飲的公關(guān)問題
不是餐飲公司還能否做好餐飲,?答案當(dāng)然是能,,行業(yè)已經(jīng)給了太多的優(yōu)質(zhì)答卷。但聰明點(diǎn)來說,,在其位謀其事,,即使文和友真不把自己當(dāng)餐飲公司,這也并不值得提倡將之拿出來說,。不然一旦落了下勢,,品牌方在顧客端和市場端都是不討好的。
回到文首的問題,,難道在當(dāng)下餐飲業(yè)就真的不能以純粹的餐飲思維做餐飲了嗎,?這個(gè)問題有兩層指向,如果老板只想做好一家餐廳,,那么完全沒必要跳出餐飲思維來做,,而如果想做成巨頭,在當(dāng)下新餐飲為先的市場下,,變化才是核心,,這就到了非得跳出餐飲才能做好餐飲的地步了。
所謂的跳出餐飲,,并不是不把產(chǎn)品當(dāng)回事兒,,而是要善于從行業(yè)、顧客,、競爭等的需求和內(nèi)容來調(diào)整自身,,最終再落到餐飲層面上。
最后我們再總結(jié)下文和友集團(tuán)輻射的大方向,,其有餐飲品類如茶飲,、小龍蝦、地方小吃,、湖南菜,、燒烤、面包,、酒家等,,文化服務(wù)方向類如美術(shù)館、博物館,、劇場,、酒旅等,,此外還有通過線上商城推出的零售產(chǎn)品等,再加上文和友本身的品牌,、品類開放度,,包括友商非競爭品牌集群等,由此看,,未來的文和友集團(tuán)還真可能長成一類前所未有的新獨(dú)角獸,。
但實(shí)際推進(jìn)如何,還得看市場和顧客的態(tài)度以及品牌方的持續(xù)運(yùn)營,。