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超越海底撈,?從迪士尼到文化公司,文和友給餐飲業(yè)的啟示是?

發(fā)布時(shí)間: 2020-10-12 閱讀次數(shù): 502 次

提起長沙小龍蝦,當(dāng)下餐飲界幾乎無人不識“文和友”,。回顧2019年10月5日凌晨,,長沙海信廣場超級文和友門店的排號數(shù)字破了2萬,,再看廣州超級文和友門店自今年7月開業(yè)以來,其雖“毀譽(yù)參半”,,但也一直是廣州居民和來廣州旅游的吃貨們的網(wǎng)紅打卡圣地,。

文和友的有趣之處在于:無論是該品牌的創(chuàng)始人還是對外的門店服務(wù)員,問及文和友對發(fā)展的看法,,即使是在線上公開渠道,,這個(gè)品牌對外的聲音都非常統(tǒng)一,“文和友不是一家餐飲公司,,它的真實(shí)身份其實(shí)是一家文化公司,,它肩負(fù)著把老長沙美食文化推向世界的使命,一切只為了讓廣大消費(fèi)者更深入的了解長沙的美食文化”,。

其創(chuàng)始人也多次對外發(fā)聲:“文和友的目標(biāo)是做餐飲界的迪士尼,,如果僅定位于餐飲,,就會有業(yè)務(wù)上的局限”,。

如果從整個(gè)餐飲業(yè)近些年的發(fā)展來看,似乎“跳出餐飲做餐飲”的呼聲確實(shí)愈演愈烈,,別的案例且不談,,我們先單看文和友,無論是從(超級)文和友的公眾號還是從線上點(diǎn)評等內(nèi)容看來,,文和友都不認(rèn)為自己是一家純粹的餐飲品牌,。

那么,文和友到底是一家什么樣的公司?它的發(fā)展路徑給行業(yè)帶來了哪些思考,?此外,,我們還得回答這樣一個(gè)問題,難道在當(dāng)下餐飲業(yè)就真的不能以純粹的餐飲思維做餐飲了嗎,?

讓我們先走進(jìn)文和友,,再走進(jìn)餐飲業(yè)。

超越競爭,,海底撈VS超級文和友,,談大餐飲企業(yè)不同的發(fā)展思路

從基本內(nèi)容說起,文和友集團(tuán)涵蓋的餐飲品牌已知的有9個(gè):文和友老長沙油炸社、文和友龍蝦館,、文和友老長沙大香腸,、文和友老長沙臭豆腐、媽媽茶,、六點(diǎn)左右手打土司,、拙藝面點(diǎn)、湘春酒家(收購),、超級文和友,,在餐飲之外,文和友還推出了文和友臭豆腐博物館,、線上商城等,。

其中,我們看到了兩種不同的關(guān)系,,一是競爭,,二是“競存”。

1),、競爭的層次便是競爭的指向與意義,,更是競存的苗頭

所謂競爭,就是非A即B,,要么吃海底撈要么吃西貝,。

先跳出文和友,我們且以奶茶行業(yè)來理解競爭的層次和意義,,最早的奶茶一杯是260-360毫升左右,,奶茶容量對標(biāo)了胃容量,我們看到,,早期的奶茶其實(shí)是給小學(xué)生,、中學(xué)生喝的,那時(shí)候的大人幾乎不喝奶茶,。

等過了10年后,,這些第一批喝奶茶的中小學(xué)生們逐漸長大,他們也將喝奶茶的習(xí)慣保留了下來,,在行業(yè)的主客交流中,,奶茶老板們很快發(fā)現(xiàn)成年人一次可以喝兩杯,比如說,,某顧客去左邊一點(diǎn)點(diǎn)買了一杯奶茶,,再去右邊快樂檸檬買了一杯果汁。

PS:可以看到,,客群的成長性對于一個(gè)行業(yè)的呈現(xiàn)與布局極其重要,。

客群長大了,,奶茶行業(yè)也長大了,由于社會群體占比起來了,,這時(shí)候,,有些門店將大杯的容量升級到500毫升左右,之后整個(gè)行業(yè)統(tǒng)一了此大杯容量,,這時(shí)單單一個(gè)人再也不能一次去買兩杯不一樣的奶茶來喝,。為了解決兩人同行的需求,一些奶茶品牌推出了第二杯半價(jià)的玩法,,隨后很快,,整個(gè)茶飲行業(yè)都用了這一招。

為什么第二杯半價(jià)只存在于茶飲等相似行業(yè),?很簡單,,第二份半價(jià)對于餐品玩不通,顧客可以去兩家茶飲店排隊(duì),,買完奶茶再聚首,,但無論多少人同行,人們總不能說我們分幾個(gè)餐廳吃飯吧,。由于產(chǎn)品的不同,,導(dǎo)致了第二份半價(jià)對餐廳是無效的,這一玩法自然也不會被大規(guī)模引入餐廳,。

PS:這給抄襲者們提了個(gè)醒,,品類的差異化可能會導(dǎo)致原有的玩法失效。

所以,,我們能看到,,競爭是為了解決問題的,而不是單單為了獲客,。但也不能否認(rèn),,一旦競爭到了后期,,有些競爭玩法確實(shí)就是單單為了獲客,,目的改變了,手段也得改變,。以辦公室場景為例,,七八個(gè)人有時(shí)候總會點(diǎn)三五家不同的茶飲品牌,這時(shí)候,,“桶裝奶茶”就被推出來了,。

有些人質(zhì)疑,桶裝奶茶利潤不高,,而且還很low,,這有啥可執(zhí)行的呢,?

同樣的,還是在于競爭,,因?yàn)橥把b奶茶一個(gè)人是喝不完的,,這款產(chǎn)品需要N多個(gè)人一起消耗,品牌意在通過一個(gè)產(chǎn)品將N多個(gè)顧客的消費(fèi)習(xí)慣以一個(gè)超級單品,、用超級連接者的身份(點(diǎn)單人)將多個(gè)可能的訂單串起來,。

舉個(gè)例子,ABCDE五個(gè)人只有A喝某個(gè)奶茶品牌,,但A點(diǎn)了這個(gè)品牌的桶裝奶茶,,這時(shí)候,BCDE這四個(gè)人就點(diǎn)不了別的奶茶了,,他們得幫A消耗這一桶,。作為成年人的矯情,其他人總得請回去,,如果只有A點(diǎn)的品牌有桶裝奶茶,,這時(shí)候復(fù)購就來了。有了復(fù)購,,說不定客群也會發(fā)生相關(guān)的遷移,。

有一條真理是“被洗腦只有零次和無數(shù)次”,同樣的,,顧客對于某些品牌的消費(fèi)場景也是只有零次和一次/無數(shù)次,,通過一個(gè)桶裝奶茶就能實(shí)現(xiàn)一群人的引流,此舉還有利潤可以拿,,品牌方何樂而不為呢,?

不過,競爭除此外還有另一種流派,,那就是競合,。

在筷玩思維(www.kwthink.cn)看來,競合就是表面看起來是競爭但實(shí)際卻是合作的關(guān)系,,如店開在相近位置的奈雪和喜茶,,兩方品牌有時(shí)是可以互相引流的。

但是,,有些人會說,,這不就是商超模式么?

2),、競合的兩種形式:從商超模式到超級文和友模式

顧客要去吃海底撈,,結(jié)果卻去了海底撈隔壁的西貝,這就是商超模式,,商超把一大堆篩選過的品牌放在一起,,以多品牌戰(zhàn)略吸引顧客,,讓品牌們在其中“自相殘殺”、“自負(fù)盈虧”,。

在這個(gè)局中,,餐飲品牌作為被邀方,除了努力做到自身強(qiáng)大,,此外幾乎別無他法,,海底撈和西貝近些年都很“焦慮”,它們看到狗不理等老字號的危機(jī)歷歷在目,,要是自己產(chǎn)品/模式的更新跟不上顧客喜新厭舊的速度,,那么該怎么辦?

帶著這樣的焦慮,,海底撈,、西貝們一邊趁著顧客的熱度未退加速開店,一邊又持續(xù)推出新品牌,。

我們在市場中可見,,城市就那么大,可走的紅毯總有盡頭,,更可怕的是,,同一品牌的門店和門店之間也是會有競爭的。在餐飲之外,,海底撈集團(tuán)還拿出了蜀海等餐飲服務(wù)解決方案,,但蜀海們的成功并不能幫海底撈贏得多少顧客層面的勝算。

這時(shí)候,,超級文和友模式就出來了,,它借鑒了商超的核心,又將之用競合串起來,。超級文和友模式的思維不是讓一堆品牌自相殘殺,,而是以文和友為首的相互競合、相互成就,。

超級文和友篩選了一堆和自己互補(bǔ)且沒有直接(品類)競爭的品牌,,將顧客和其它篩選過的品牌放入局內(nèi),以此反哺自己,。以廣州超級文和友為例,,其邀請了炒螺明、阿婆牛雜等當(dāng)?shù)貥O為知名且倍受歡迎的品牌進(jìn)場,,這其實(shí)也就是拿當(dāng)?shù)仄放频奈幕尘白霰硶囊魍娣ā?

理解了突破競爭、開辟競合玩法的超級文和友模式,,此時(shí)再看文和友說的餐飲迪士尼愿景時(shí),,我們才能真正理解這兩方的關(guān)聯(lián),。

超級文和友VS迪士尼,文和友的迪士尼路徑價(jià)值幾何,?

很多人總是將迪士尼,、歡樂谷等游樂場做對比,其實(shí)迪士尼并不是游樂場公司而是文化娛樂公司,。我們不提迪士尼的整個(gè)商業(yè)模式,,就單從迪士尼游樂場來說,它也不是簡單的游樂場景,。

迪士尼樂園是全天制文化娛樂服務(wù)場景,,包含了樂園類游樂場景、水場景,、3D玩樂場景,、演出/巡游/燈光煙花秀等場景。在玩樂內(nèi)容之外,,迪士尼還集合了餐飲,、文創(chuàng)IP等服務(wù)及連接內(nèi)容。其文化邏輯從影視起源,,涵蓋了大人和小孩的世界觀,,再落到娛樂場景中。

總結(jié)下迪士尼游樂園模式的文化連接:

1),、迪士尼不是一個(gè)孤立的游樂場,,對于迪士尼,顧客來之前有記憶(知道迪士尼并了解迪士尼的系列內(nèi)容,,影視和朋友圈是主導(dǎo)),,來之中有連接(對于帶著卡通頭套的玩偶人有情感記憶),來之后有著落(有實(shí)際場景可供娛樂),,且這三方連接可落地到親子,、親友關(guān)系中。

2),、在娛樂場景屬性中,,迪士尼是一個(gè)全天制的玩法,玩什么可能不重要,,能玩多久以及玩的多開心才是重點(diǎn),。

3)、更關(guān)鍵在于具體場景選擇的多元化與設(shè)計(jì)感,,多元化指的是如果顧客只能玩某一類場景,,如只能玩游樂場而沒有其它的水場景、演出場景補(bǔ)充的話,,這就很不迪士尼了,。設(shè)計(jì)感指的是場景的安排,,剛?cè)雸@的顧客有精力,先從過山車等動態(tài)消耗場景開始,,下午人們略顯疲憊則以3D場景/水場景等半動態(tài)玩法做調(diào)和,,到了晚上則是以煙花/演出/燈光秀作為謝幕。

那么,,迪士尼的玩法能否套入餐飲業(yè),?目前整個(gè)餐飲業(yè)也就文和友提出了這個(gè)思路,問題是:超級文和友的競合玩法與迪士尼玩法是否匹配,?

我們先從連接端來看,,文和友是一個(gè)全國連鎖網(wǎng)紅品牌,除了茶飲,、臭豆腐,、龍蝦館等品牌集群,文和友還開設(shè)了品牌博物館,,在湖南,,文和友還整合了笑工場演出秀。

再看消費(fèi)體驗(yàn),,以廣州超級文和友為例,,它就是一個(gè)大型的涵蓋休閑及餐飲服務(wù)的打卡地而已,顧客基本是吃一兩餐飯,、拍拍照片,、逛一圈后就離去。

值得一提的是,,廣州超級文和友收納進(jìn)來的品牌多以小吃為主,,顧客可以吃一圈小吃再到文和友消費(fèi),它做到了讓顧客一餐吃N多個(gè)品牌的體驗(yàn),。但一餐過后,,顧客最多買點(diǎn)文創(chuàng)產(chǎn)品/食品、到處走走之后自行散去,。

迪士尼是一家超級百年老店,,它涵蓋了影視、音樂,、住宿,、廣播、郵輪,、游戲,、版權(quán)等內(nèi)容,文和友成立至今還未滿10周年,兩者目前來看確實(shí)有一定的差距,,不過,,我們也并不能說文和友的迪士尼愿景做的有哪些不足,,時(shí)間和底蘊(yùn)是基礎(chǔ)限制,,但總體而言,目前談文和友達(dá)成迪士尼愿景還為時(shí)尚早,。

可圈可點(diǎn)的是,,超級文和友模式確實(shí)將殘酷的商超競爭往前推了一步,值得綜合體們學(xué)習(xí)和借鑒,。

以文化為標(biāo)簽,,談?wù)勎暮陀训陌l(fā)展路徑及可能優(yōu)勢

2019年12月,超級文和友公眾號發(fā)了一篇名為“如果我們不創(chuàng)造,,就可以去死了”的推文,,文中指出,“我們在廢墟收集物件,,在大廈里重新建筑,、利用收集到的幾十萬件建筑舊物與日常物品,重新去還原一個(gè)完整過去的生活場所,、一個(gè)消失的生活場所,,將一個(gè)消失的城市搬進(jìn)了這近300米的塔樓之中,這個(gè)過程近乎奇跡,,真實(shí)而不凡”,。

我們可以從中提煉超級文和友的文化需求與屬性:“還原已經(jīng)在大城市消失的、舊的,、日常的生活場所”,。

那么該文化屬性落在哪兒呢?推文繼續(xù)寫明,,“我們堅(jiān)信美食與文化有著天然的連接,,人們通過食物了解一座城市,城市也借由食物表達(dá)著自己的性格,。在極盡展示長沙市井的同時(shí),,我們在超級文和友打造一個(gè)充滿人文氣息的地方”。

這里寫的很清晰,,在超級文和友看來,,美食是用來連接文化理念的,同時(shí)美食也可以反映一座城市的風(fēng)味與性格,,所以,,美食也是超級文和友文化體驗(yàn)及主客經(jīng)濟(jì)連接的一部分。

再從具體門店呈現(xiàn)來看,(超級)文和友通過傳統(tǒng)市井風(fēng)的紅鐵盆,、小鋁鍋,、裸磚墻、四方木桌,、鐵柵欄,、舊二八自行車等舊場景作為文化落地呈現(xiàn),將特地設(shè)計(jì)出來的舊文化消費(fèi)方式交付給顧客,。

但此舉也有一定的弊端,,舊物、舊場景給出的也必定是舊感覺,,難免也有顧客認(rèn)為超級文和友的舊文化太low了,,推文也寫明,“門口等候客人的摩的師傅經(jīng)常調(diào)侃我們‘又難看又難吃’”,。

“難看”是因?yàn)榕f場景的屬性導(dǎo)致,,超級文和友在設(shè)計(jì)上確實(shí)與當(dāng)代審美格格不入,也正是這樣的獨(dú)特性,,才讓超級文和友成為年輕人的打卡地,。

“難吃”可能是個(gè)人口味問題,也可能是品牌的問題,,在點(diǎn)評上,,文和友直接說自己不是一家餐飲公司,在顧客看來,,不是餐飲公司,,自然也會失去味道上的用心。

我們且將視角回到產(chǎn)品,,超級文和友的20道招牌菜涵蓋了小龍蝦,、酸菜魚、花膠雞,、牛蛙,、鮑魚、瀨尿蝦,、香辣蟹,,此外是鹵菜、涼菜,、湯品,、炒菜、小吃,、燒烤,、酒水飲料等,。值得一提的是,廣州超級文和友的菜單中加入了一些當(dāng)?shù)仄放频恼信飘a(chǎn)品,,如竹絲雞湯,、阿婆牛雜、香辣盲公丸等,。

我們將長沙超級文和友與廣州超級文和友做對比就能發(fā)現(xiàn),,廣州店是長沙店的升級版,它不僅產(chǎn)品做了調(diào)整,,就連辣度也做了弱化,。

在體驗(yàn)方面,,長沙超級文和友的產(chǎn)品還沒有外援加入(單看菜單),,但在玩法上,顧客可以感受超級文和友設(shè)計(jì)的從餐飲到美術(shù)館再到民俗的沉浸式玩法,,由于從長沙到廣州城市屬性的不同,,開店套路自然也不能照搬,廣州的超級文和友還是以餐飲和逛街為主,。

1),、從文和友模式到超級文和友模式,文和友集團(tuán)給餐飲業(yè)帶來了什么,?

在超級文和友之前,,文和友還是一個(gè)常規(guī)的餐飲品牌,餐飲品牌的局限在于:只要自己入局,,那么任何一家別的餐飲門店都是自己的競爭對手,。就像大眾點(diǎn)評和美團(tuán)即使合并了,但兩方也是經(jīng)常在看誰的流量更多,。

關(guān)于競爭如何突圍,,有句話說得很好,“競爭不是在原有的領(lǐng)域把對手?jǐn)D掉,,而是將戰(zhàn)場擴(kuò)大,,讓更多的顧客進(jìn)來,讓競爭場域內(nèi)的每個(gè)優(yōu)質(zhì)品牌都有得賺”,。

在當(dāng)下餐飲業(yè),,除了一些頭部和網(wǎng)紅,大多餐飲品牌基本終身都困于流量難求和競爭難破之局,。到了超級文和友的階段,,這時(shí)候,超級文和友通過系列品牌集群及獨(dú)特的文化場景讓自己成為了流量洼地,,更通過品牌集群設(shè)計(jì)讓自己成為集群的中心,。

文和友集團(tuán)給行業(yè)帶來的玩法是將競爭變成競合,,讓品牌與品牌的單打獨(dú)斗升級為集群獲客。

這時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)事實(shí),,之前有海底撈學(xué)不會,,現(xiàn)在有了超級文和友學(xué)不來,其中涵蓋了資金,、文化設(shè)計(jì),、文化戰(zhàn)略等的邏輯整合。

2),、無論超級文和友是什么,,但一定不是小龍蝦館

很多人會思考,(超級)文和友到底是不是餐飲品牌,?它是不是文化公司,?

在筷玩思維看來,無論答案是什么,,但(超級)文和友必定不是一家小龍蝦品牌,。

從文和友老長沙龍蝦館的菜單看來,小龍蝦僅占了菜單不到10%,,其余為燒烤,、鹵菜、炒菜等,,我們甚至可以說,,文和友是顧客除了吃火鍋以外的最佳選擇,無論顧客吃什么,,無論顧客吃不吃小龍蝦,,只要吃的不是火鍋,那就可以是文和友的目標(biāo)客群,。

我們拿文和友和海底撈做對比,,如果是兩個(gè)人用餐,從菜品比例和可選擇性來看,,兩者大菜的比例是4:1,,也就是說即使不算復(fù)購,文和友的可消費(fèi)頻次也是海底撈的4倍之多,。

3),、文和友是一個(gè)消費(fèi)場景而不是一個(gè)消費(fèi)品類

(超級)文和友涵蓋了早餐(廣州超級文和友有早茶可以消費(fèi))、午餐,、晚餐,、夜宵,單從場景而言,,這就是全天候消費(fèi)了,。在廣州超級文和友之后,,文和友提供的消費(fèi)場景已經(jīng)打破了餐飲業(yè)的時(shí)段限制。更重要的是,,文和友的主菜產(chǎn)品足夠多,,顧客可以一整天呆在超級文和友的場域中。

從全天候消費(fèi)這一點(diǎn)來看,,西貝,、海底撈這類固有場景和固有產(chǎn)品的消費(fèi)選擇是做不到的。

海底撈被火鍋定了性,,對于非火鍋的品類基本入不了海底撈(小吃例外),,而文和友是開放的,哪天文和友要是推出小火鍋,,這在顧客看來也就是和日料店推出壽喜鍋是差不多的,。

分析到此,我們也就理解了,,文和友還真有可能成為餐飲界的迪士尼,。

結(jié)語

在一味的夸贊之外,我們也得對文和友的文化模式進(jìn)行合理的梳理,,這是存于文和友文化邏輯中的三大問題:

1)、舊文化生命度與新客群銜接問題

文和友不是網(wǎng)紅但勝超網(wǎng)紅,,網(wǎng)紅對標(biāo)的是新消費(fèi)群體,,這類群體最大的特點(diǎn)是喜新厭舊。文和友的舊在于獨(dú)特,,隨著門店持續(xù)布局也必然帶來審美上的疲勞問題,,那么文和友該如何持續(xù)和新顧客群體發(fā)生新的連接?是繼續(xù)做舊還是突破舊的限制,?這是一個(gè)難題,。

對此,超級文和友在推文也做了回應(yīng),,“我們并沒有去思考這么多問題,,只顧著憑借自己的一點(diǎn)想象、創(chuàng)造和勇氣帶給客人快樂,,使其沉浸,。人們獲得愉悅,我們才得到回饋,,社區(qū)與社區(qū)的文化開始新的生長,。”值得反思的是,,該回應(yīng)并沒有提及如何做好餐飲本身的問題,,而只回答了場景,。

2)、迪士尼不是一個(gè)愿景結(jié)構(gòu),,而是一個(gè)世界觀

對于大品牌來說,,自己說的每一句話都得算數(shù),迪士尼是一個(gè)真的世界觀,,而不是一個(gè)結(jié)構(gòu),,更不是設(shè)想,文和友不能喊一句要做什么就完了,,還得真正做到這一點(diǎn),。娛樂餐飲和文化餐飲目前還沒有哪個(gè)品牌做成了,這是挑戰(zhàn)也是機(jī)會,。

3),、跳出餐飲做餐飲的公關(guān)問題

不是餐飲公司還能否做好餐飲?答案當(dāng)然是能,,行業(yè)已經(jīng)給了太多的優(yōu)質(zhì)答卷,。但聰明點(diǎn)來說,在其位謀其事,,即使文和友真不把自己當(dāng)餐飲公司,,這也并不值得提倡將之拿出來說。不然一旦落了下勢,,品牌方在顧客端和市場端都是不討好的,。

回到文首的問題,難道在當(dāng)下餐飲業(yè)就真的不能以純粹的餐飲思維做餐飲了嗎,?這個(gè)問題有兩層指向,,如果老板只想做好一家餐廳,那么完全沒必要跳出餐飲思維來做,,而如果想做成巨頭,,在當(dāng)下新餐飲為先的市場下,變化才是核心,,這就到了非得跳出餐飲才能做好餐飲的地步了,。

所謂的跳出餐飲,并不是不把產(chǎn)品當(dāng)回事兒,,而是要善于從行業(yè),、顧客、競爭等的需求和內(nèi)容來調(diào)整自身,,最終再落到餐飲層面上,。

最后我們再總結(jié)下文和友集團(tuán)輻射的大方向,其有餐飲品類如茶飲,、小龍蝦,、地方小吃,、湖南菜、燒烤,、面包,、酒家等,文化服務(wù)方向類如美術(shù)館,、博物館,、劇場、酒旅等,,此外還有通過線上商城推出的零售產(chǎn)品等,,再加上文和友本身的品牌、品類開放度,,包括友商非競爭品牌集群等,,由此看,未來的文和友集團(tuán)還真可能長成一類前所未有的新獨(dú)角獸,。

但實(shí)際推進(jìn)如何,,還得看市場和顧客的態(tài)度以及品牌方的持續(xù)運(yùn)營。