記者在百度輸入關(guān)鍵詞“餐廳排隊”后出現(xiàn)了諸如“火爆”、“引爆”,、“排隊神話”等搜索結(jié)果,,在人們的認知當中,排隊與否是衡量餐廳生意好壞的重要維度,。
不過,,也有人認為:“排隊并不等于生意興隆,但生意興隆的餐廳一定排長隊”,。后半句很好理解,,生意好的餐廳因為口碑好,顧客紛紛慕名而來,,因此形成排隊,;在前半句中,為什么說排隊不代表生意興???
這里面有兩種情況:
1)、供小于求,,這時,,餐廳形成排隊和餐廳的經(jīng)營本身沒有多大關(guān)聯(lián),只是在用餐高峰期,,顧客沒有太多選擇,,只能在有限的餐廳中進行選擇,這些餐廳也就自然形成了排隊景象,。
2),、假排隊,也就是近年流行的雇人排隊,,通過不同年齡段的“托”來營造排隊場景,,從而吸引真顧客。
筷玩思維(www.kwthink.cn)認為,,拋開“假排隊”的情況,,餐廳在經(jīng)營過程中多少都會出現(xiàn)時不時的排隊現(xiàn)象。不管是常年排隊還是高峰期偶爾出現(xiàn)了排隊,,餐廳都應該重視并專門管理,,以此來給顧客營造更好的用餐體驗,。
怎么看待排隊?排隊的最終目的是盈利,,要謹防潛在顧客的流失
提到排隊,,我們先來回憶一下,在日常生活中,,什么場景最容易形成排隊,?比如說,,在用餐高峰期去食堂吃飯,、去打折的服裝店試衣服、排隊過安檢(特別是飛機),。
上述這些場景的共同點是人多,、流動性大、訴求相同,、程序繁雜,,簡而言之,它們都有嚴格的時間和空間限制,,前一個人活動時所占據(jù)的時間和空間就是后一個人的等待成本,。
圖片來源:攝圖網(wǎng)
餐廳排隊的場景也是如此,餐廳的面積有限,、時間有限(高峰期往往要持續(xù)1-2個小時),,但顧客在餐廳排隊等位的時間明顯更難熬,原因是餐廳的消費環(huán)節(jié)繁雜且平均消費時間冗長,,比如,,餐廳的消費行為有選座、點餐,、等餐,、用餐、結(jié)賬等環(huán)節(jié),,而其它行業(yè)的消費行為僅需挑選和結(jié)賬即可,。
這樣看來,餐廳在高峰期形成排隊其實是一件很自然的事兒,,二流,、三流的餐廳會在高峰期排隊,而一流的餐廳不管是高峰期還是非高峰期都會形成排隊,。
排隊自然是餐廳的“活廣告”,,也是塑造餐廳品牌、吸引客流的利器,,因此,,有人會想,,既然排隊的招數(shù)這么好用,那就想方設法讓排隊成為常態(tài),,但讓排隊成為常態(tài)并不容易,,于是有人就用一些非正常手段,如把效率降低,,讓顧客多等一會兒,,通過拖慢時間進度來形成排隊。
我們先回到源頭,,餐廳經(jīng)營的目的是什么,?盈利。那么,,排隊的最終目的是什么,?排隊的目的就是排隊本身嗎?非也,,排隊的目的是增加客流量,,從而增加銷售額,最終實現(xiàn)提升盈利規(guī)模,。
如果餐廳為了排隊,、故意減慢操作速度,那帶來的是什么,?是效率的低下和顧客的糟糕體驗,,如果一個餐飲店的排隊時間過長,會發(fā)生什么,?
專業(yè)人士曾經(jīng)做過一項研究,,實驗結(jié)果表明,只要餐飲店排隊超過10分鐘,,就會出現(xiàn)顧客流失現(xiàn)象,;到達20分鐘時,這個流失率會呈快速上升的趨勢,;30分鐘以上,,流失顧客會超過新加入的顧客。
理論上的最佳排隊時間為2分鐘,,排長隊從表面上看對商家是好事兒,,但如果讓顧客等太久,輕則會造成顧客流失,,餐廳看似人頭攢動,,但潛在的消費群體在不斷流失;重則會影響顧客體驗,,從而影響復購率和品牌口碑,,因為顧客等的越久,,期望值就越高,對餐廳的各個環(huán)節(jié)也就會愈發(fā)吹毛求疵,,這時候的顧客維護成本其實是比較高的,。
筷玩思維認為,從這個角度來說,,餐廳在經(jīng)營時不能因小失大,、不能一味地營造排隊的盛況,從而忽視了餐廳的經(jīng)營本質(zhì),,對排隊這件事兒,,餐廳老板不應放任,正確的態(tài)度是“通過提高效率或增強顧客體驗,,以減少顧客排隊等位的損失”,。
如何管理排隊,?
解藥一:從顧客心理出發(fā)來增強體驗
有網(wǎng)友這樣記錄自己的排隊感受,,“腿由酸到麻木,心情由期待到小憤懣,,凡事中庸就好,,過度了就會造成反面效應”。
有人說,,排隊背后的終極問題其實是對顧客心理預期的科學管理,。
筷玩思維認為,對顧客心理的把握可以從進度感,、舒適感,、互動感三個方面入手。
1),、進度感
進度條的出現(xiàn)讓人們可以對事情的發(fā)展有個心理預期,,顧客在排隊時也是一樣,真正讓人們焦慮的不是等待,,而是遙遙無期,、無法預期的等待。
因此,,想要安撫顧客,,先要讓其心中有數(shù),知道自己要等待的時長,,現(xiàn)在的餐飲SaaS軟件在等位方面的功能已經(jīng)相對完善,,餐企可以配備一臺自助取號機,一則確保公平,,減少顧客投訴的概率,,二則讓顧客對就餐時間心中有數(shù),,甚至還可以通過掃等位紙的二維碼實時查看等位狀態(tài)。
這樣,,顧客就可以根據(jù)排隊的進程來安排自己的行程,,體驗也會更好。
2),、舒適感
其實,,顧客在排隊的過程中是很難有舒適感的,特別是一邊排隊,、一邊看到其他顧客正在用餐,,此時這種焦慮感會加強。
因此,,餐企在提供椅子和茶水等基本的安撫措施之外,,最好輔之以小零食等來幫顧客打發(fā)時間,比如海底撈這方面就做的比較到位,。
或者是融入特色的品牌文化,、演出等,給顧客以沉浸感,,如南京大排檔,,顧客在等待的過程中,可以觀看穿著民國服飾的店員來來往往,,運氣好的話還能欣賞到現(xiàn)場演出的民間小調(diào),;再比如海底撈設立了快樂的等位區(qū),能夠讓消費者在品嘗免費食品的同時,,還可以重溫兒時的游戲時光,。
3)、互動感
最帶感的互動方式就是游戲,,這種游戲可傳統(tǒng),、可高科技,關(guān)鍵是讓顧客動起來,、調(diào)動顧客情緒(氣氛組安排上),。
以云海肴為例,該餐廳專門推出了等位猜謎語送禮物的活動,,謎語不會設置的太難,,因為游戲的目的不是難倒顧客,而是讓顧客感受到猜謎語的樂趣,。
比如還可以通過AR互動游戲來提升體驗,,南京大渝火鍋曾試過這種等位的方式,數(shù)據(jù)表明,,等位區(qū)75%的年輕群體都會參與游戲,,跳轉(zhuǎn)到游戲后,,平均在線時長在19分鐘左右,平均每家門店的月參與人數(shù)近4000人,,每月通過游戲獲得獎券到店消費的新增流水達5萬元,。
被稱為“互聯(lián)網(wǎng)原住民”的“90后”對餐廳的挑選標準不再局限于餐廳的菜品本身,那些更好玩,、更有趣的餐廳更容易吸引他們的眼球,,這種互動感極強的方式就不僅僅停留在等位的服務層面了,其更像是一種營銷,,也成為了吸引顧客到店的一個新理由,。
筷玩思維認為,保證用戶體驗是用戶運營的核心,,而從排隊開始,,顧客就開啟了與品牌的互動之旅,從這個意義上來說,,提高顧客的排隊體驗應該被餐企提上日程,,但最根本的還是保證菜品的美味,因為美食是餐飲的根,。
解藥二:從商業(yè)本質(zhì)出發(fā)來提高效率
餐廳排隊有兩種情況,,一種是排隊打包帶走,,一種是排隊在餐廳里吃,,不管是打包排隊還是等位排隊都和效率緊密相關(guān)。
不同的是,,影響打包排隊進程的主要是生產(chǎn)效率和服務效率,,而影響等位排隊的因素就多了,商家端,、顧客端的行為都會對其造成影響,,比如,造成等位排隊的一個主要原因是顧客消費時間過長,、一直占著位置,。
筷玩思維認為,餐企要想提高餐廳整體運轉(zhuǎn)效率就要嚴格把控各個環(huán)節(jié),,把控好每個環(huán)節(jié)的時間,,總時間就會縮短,效率也會更高,,排隊進程就會更快,。
1)、點餐環(huán)節(jié)
菜單上SKU的多寡關(guān)系著食材的供應,、出品的流程,,菜單設計又關(guān)系著顧客的點餐時間,。
因此,要想從點餐環(huán)節(jié)節(jié)省時間,,首先要做的是優(yōu)化菜單,,做到分類清晰、招牌突出,、圖文并茂,,減少顧客糾結(jié)時間,讓顧客盡快下單,。
其次,,可以讓顧客選擇“掃碼點餐”,要注意的是,,掃碼點餐的核心不是“去紙化”,,而是把前端的點餐和后廚的備餐環(huán)節(jié)打通,從而提高出餐速度,。
傳統(tǒng)的餐廳在客人下單之后需要服務員先把單子遞交收銀臺,,等到收銀員錄入價格之后再把單子遞送至廚房,這樣做顯然會影響上菜速度,,如果打通了POS端,、后廚系統(tǒng)、掃碼點餐端,、收銀端的各個端口,,各分工部門就能第一時間獲得指令,從而快速分工協(xié)同作業(yè),。
2),、選座環(huán)節(jié)
餐廳排隊與翻臺率有關(guān),翻臺率與時間和空間有關(guān),,時間上要被壓縮,,空間上要擴大容納量,因此,,餐飲老板可以從桌椅的設置上下功夫,。
圖片來源:攝圖網(wǎng)
比如,2至4人吃飯是最普遍的情況,,餐廳可以多設置4人桌,,而且4人桌也可由2人桌拼湊而成,外婆家設定的是2至6人都能坐的活動拼桌,,兩張桌子中間還隱藏了一張草編凳,,所以6個人吃飯也能擠一擠。
3)、出餐環(huán)節(jié)
料理包模式的出餐速度極快,,這是堅持現(xiàn)場烹制的餐企無法企及的,,但可以吸取它的理念,比如,,把一些顧客常點的菜提前預制好,。
比如,外婆家的茶香雞采取如下的做法:提早把雞腌制好,,然后放在烤箱里烘烤,,等到客人點單以后,只需將其自制的湯汁和醬汁淋上去,,從下單到上菜,,整個過程只需5至10分鐘。
4),、服務環(huán)節(jié)
每個服務人員在服務中都應有為下一環(huán)節(jié)做準備的意識,。
比如顧客在等位區(qū)時,服務員可以在確定有臺位買單的情況下提前讓顧客點餐,,如果等位區(qū)與就餐區(qū)配合妥當?shù)脑?,顧客一入座,菜品就可上桌,,人均消費時間將減少5-10分鐘,。
此外,提高效率還要靠服務員的主動性,,比如,,服務員要及時詢問顧客是否需添加主食,如果顧客不需要,,服務員就要快速核單并到吧臺打單,;如果客人買單后尚未離開,可主動征詢客人意見,,先清收臺面并提前將翻臺餐具準備好。
有些餐廳的做法是顧客每吃完一盤就馬上收走,,然后不斷添水,,這樣顧客在吃完后就會自覺離開,有的餐廳承諾在多久吃完可以有優(yōu)惠,,這些看似細小的動作都可以提高翻臺率,。
結(jié)語
從消費者的角度看,為了吃一頓飯或喝杯奶茶耗上幾個小時的時間,,其實自己付出的成本已經(jīng)遠遠超過了一頓飯或奶茶本身的價格,,還搭上了寶貴的時間成本和精神成本。
但從商家的角度看,排隊就意味著自家生意興隆,,無需專門管理排隊,,直接當活廣告即可。
筷玩思維認為,,餐廳經(jīng)營無小事兒,,排隊這個事看似很小,但用心做和不用心做會出現(xiàn)截然不同的效果,,倘若顧客排隊的體驗不好,,一定會反噬品牌的影響力和美譽度;如果排隊管理得當,,反倒會為餐企增加亮點,,要想最大化地服務顧客,就要從增強排隊體驗和提高排隊效率兩方面著手管理,。