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如何科學(xué)管理顧客心理預(yù)期?是時(shí)候?qū)Σ蛷d排隊(duì)進(jìn)行重新思考了

發(fā)布時(shí)間: 2022-01-21 閱讀次數(shù): 355 次

記者在百度輸入關(guān)鍵詞“餐廳排隊(duì)”后出現(xiàn)了諸如“火爆”,、“引爆”,、“排隊(duì)神話”等搜索結(jié)果,在人們的認(rèn)知當(dāng)中,,排隊(duì)與否是衡量餐廳生意好壞的重要維度,。

不過(guò),也有人認(rèn)為:“排隊(duì)并不等于生意興隆,,但生意興隆的餐廳一定排長(zhǎng)隊(duì)”,。后半句很好理解,生意好的餐廳因?yàn)榭诒?,顧客紛紛慕名而?lái),,因此形成排隊(duì);在前半句中,,為什么說(shuō)排隊(duì)不代表生意興?。?

這里面有兩種情況:

1),、供小于求,,這時(shí),餐廳形成排隊(duì)和餐廳的經(jīng)營(yíng)本身沒(méi)有多大關(guān)聯(lián),,只是在用餐高峰期,,顧客沒(méi)有太多選擇,只能在有限的餐廳中進(jìn)行選擇,,這些餐廳也就自然形成了排隊(duì)景象,。

2),、假排隊(duì),也就是近年流行的雇人排隊(duì),,通過(guò)不同年齡段的“托”來(lái)營(yíng)造排隊(duì)場(chǎng)景,,從而吸引真顧客。

筷玩思維(www.kwthink.cn)認(rèn)為,,拋開(kāi)“假排隊(duì)”的情況,,餐廳在經(jīng)營(yíng)過(guò)程中多少都會(huì)出現(xiàn)時(shí)不時(shí)的排隊(duì)現(xiàn)象。不管是常年排隊(duì)還是高峰期偶爾出現(xiàn)了排隊(duì),,餐廳都應(yīng)該重視并專(zhuān)門(mén)管理,以此來(lái)給顧客營(yíng)造更好的用餐體驗(yàn),。

怎么看待排隊(duì),?排隊(duì)的最終目的是盈利,要謹(jǐn)防潛在顧客的流失

提到排隊(duì),,我們先來(lái)回憶一下,,在日常生活中,什么場(chǎng)景最容易形成排隊(duì),?比如說(shuō),,在用餐高峰期去食堂吃飯、去打折的服裝店試衣服,、排隊(duì)過(guò)安檢(特別是飛機(jī)),。

上述這些場(chǎng)景的共同點(diǎn)是人多、流動(dòng)性大,、訴求相同,、程序繁雜,簡(jiǎn)而言之,,它們都有嚴(yán)格的時(shí)間和空間限制,,前一個(gè)人活動(dòng)時(shí)所占據(jù)的時(shí)間和空間就是后一個(gè)人的等待成本。

圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng)

餐廳排隊(duì)的場(chǎng)景也是如此,,餐廳的面積有限,、時(shí)間有限(高峰期往往要持續(xù)1-2個(gè)小時(shí)),但顧客在餐廳排隊(duì)等位的時(shí)間明顯更難熬,,原因是餐廳的消費(fèi)環(huán)節(jié)繁雜且平均消費(fèi)時(shí)間冗長(zhǎng),,比如,餐廳的消費(fèi)行為有選座,、點(diǎn)餐,、等餐、用餐,、結(jié)賬等環(huán)節(jié),,而其它行業(yè)的消費(fèi)行為僅需挑選和結(jié)賬即可,。

這樣看來(lái),餐廳在高峰期形成排隊(duì)其實(shí)是一件很自然的事兒,,二流,、三流的餐廳會(huì)在高峰期排隊(duì),而一流的餐廳不管是高峰期還是非高峰期都會(huì)形成排隊(duì),。

排隊(duì)自然是餐廳的“活廣告”,,也是塑造餐廳品牌、吸引客流的利器,,因此,,有人會(huì)想,既然排隊(duì)的招數(shù)這么好用,,那就想方設(shè)法讓排隊(duì)成為常態(tài),,但讓排隊(duì)成為常態(tài)并不容易,于是有人就用一些非正常手段,,如把效率降低,,讓顧客多等一會(huì)兒,通過(guò)拖慢時(shí)間進(jìn)度來(lái)形成排隊(duì),。

我們先回到源頭,,餐廳經(jīng)營(yíng)的目的是什么?盈利,。那么,,排隊(duì)的最終目的是什么?排隊(duì)的目的就是排隊(duì)本身嗎,?非也,,排隊(duì)的目的是增加客流量,從而增加銷(xiāo)售額,,最終實(shí)現(xiàn)提升盈利規(guī)模,。

如果餐廳為了排隊(duì)、故意減慢操作速度,,那帶來(lái)的是什么,?是效率的低下和顧客的糟糕體驗(yàn),如果一個(gè)餐飲店的排隊(duì)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),,會(huì)發(fā)生什么,?

專(zhuān)業(yè)人士曾經(jīng)做過(guò)一項(xiàng)研究,實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,,只要餐飲店排隊(duì)超過(guò)10分鐘,,就會(huì)出現(xiàn)顧客流失現(xiàn)象;到達(dá)20分鐘時(shí),,這個(gè)流失率會(huì)呈快速上升的趨勢(shì),;30分鐘以上,,流失顧客會(huì)超過(guò)新加入的顧客。

理論上的最佳排隊(duì)時(shí)間為2分鐘,,排長(zhǎng)隊(duì)從表面上看對(duì)商家是好事兒,,但如果讓顧客等太久,輕則會(huì)造成顧客流失,,餐廳看似人頭攢動(dòng),,但潛在的消費(fèi)群體在不斷流失;重則會(huì)影響顧客體驗(yàn),,從而影響復(fù)購(gòu)率和品牌口碑,,因?yàn)轭櫩偷鹊脑骄茫谕稻驮礁?,?duì)餐廳的各個(gè)環(huán)節(jié)也就會(huì)愈發(fā)吹毛求疵,,這時(shí)候的顧客維護(hù)成本其實(shí)是比較高的。

筷玩思維認(rèn)為,,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),餐廳在經(jīng)營(yíng)時(shí)不能因小失大,、不能一味地營(yíng)造排隊(duì)的盛況,,從而忽視了餐廳的經(jīng)營(yíng)本質(zhì),對(duì)排隊(duì)這件事兒,,餐廳老板不應(yīng)放任,,正確的態(tài)度是“通過(guò)提高效率或增強(qiáng)顧客體驗(yàn),以減少顧客排隊(duì)等位的損失”,。

如何管理排隊(duì),?

解藥一:從顧客心理出發(fā)來(lái)增強(qiáng)體驗(yàn)

有網(wǎng)友這樣記錄自己的排隊(duì)感受,“腿由酸到麻木,,心情由期待到小憤懣,,凡事中庸就好,過(guò)度了就會(huì)造成反面效應(yīng)”,。

有人說(shuō),,排隊(duì)背后的終極問(wèn)題其實(shí)是對(duì)顧客心理預(yù)期的科學(xué)管理。

筷玩思維認(rèn)為,,對(duì)顧客心理的把握可以從進(jìn)度感,、舒適感、互動(dòng)感三個(gè)方面入手,。

1),、進(jìn)度感

進(jìn)度條的出現(xiàn)讓人們可以對(duì)事情的發(fā)展有個(gè)心理預(yù)期,顧客在排隊(duì)時(shí)也是一樣,,真正讓人們焦慮的不是等待,,而是遙遙無(wú)期,、無(wú)法預(yù)期的等待。

因此,,想要安撫顧客,,先要讓其心中有數(shù),知道自己要等待的時(shí)長(zhǎng),,現(xiàn)在的餐飲SaaS軟件在等位方面的功能已經(jīng)相對(duì)完善,,餐企可以配備一臺(tái)自助取號(hào)機(jī),一則確保公平,,減少顧客投訴的概率,,二則讓顧客對(duì)就餐時(shí)間心中有數(shù),甚至還可以通過(guò)掃等位紙的二維碼實(shí)時(shí)查看等位狀態(tài),。

這樣,,顧客就可以根據(jù)排隊(duì)的進(jìn)程來(lái)安排自己的行程,體驗(yàn)也會(huì)更好,。

2),、舒適感

其實(shí),顧客在排隊(duì)的過(guò)程中是很難有舒適感的,,特別是一邊排隊(duì),、一邊看到其他顧客正在用餐,此時(shí)這種焦慮感會(huì)加強(qiáng),。

因此,,餐企在提供椅子和茶水等基本的安撫措施之外,最好輔之以小零食等來(lái)幫顧客打發(fā)時(shí)間,,比如海底撈這方面就做的比較到位,。

或者是融入特色的品牌文化、演出等,,給顧客以沉浸感,,如南京大排檔,顧客在等待的過(guò)程中,,可以觀看穿著民國(guó)服飾的店員來(lái)來(lái)往往,,運(yùn)氣好的話還能欣賞到現(xiàn)場(chǎng)演出的民間小調(diào);再比如海底撈設(shè)立了快樂(lè)的等位區(qū),,能夠讓消費(fèi)者在品嘗免費(fèi)食品的同時(shí),,還可以重溫兒時(shí)的游戲時(shí)光。

3),、互動(dòng)感

最帶感的互動(dòng)方式就是游戲,,這種游戲可傳統(tǒng)、可高科技,關(guān)鍵是讓顧客動(dòng)起來(lái),、調(diào)動(dòng)顧客情緒(氣氛組安排上),。

以云海肴為例,該餐廳專(zhuān)門(mén)推出了等位猜謎語(yǔ)送禮物的活動(dòng),,謎語(yǔ)不會(huì)設(shè)置的太難,,因?yàn)橛螒虻哪康牟皇请y倒顧客,而是讓顧客感受到猜謎語(yǔ)的樂(lè)趣,。

比如還可以通過(guò)AR互動(dòng)游戲來(lái)提升體驗(yàn),,南京大渝火鍋曾試過(guò)這種等位的方式,數(shù)據(jù)表明,,等位區(qū)75%的年輕群體都會(huì)參與游戲,,跳轉(zhuǎn)到游戲后,平均在線時(shí)長(zhǎng)在19分鐘左右,,平均每家門(mén)店的月參與人數(shù)近4000人,,每月通過(guò)游戲獲得獎(jiǎng)券到店消費(fèi)的新增流水達(dá)5萬(wàn)元。

被稱(chēng)為“互聯(lián)網(wǎng)原住民”的“90后”對(duì)餐廳的挑選標(biāo)準(zhǔn)不再局限于餐廳的菜品本身,,那些更好玩,、更有趣的餐廳更容易吸引他們的眼球,這種互動(dòng)感極強(qiáng)的方式就不僅僅停留在等位的服務(wù)層面了,,其更像是一種營(yíng)銷(xiāo),,也成為了吸引顧客到店的一個(gè)新理由。

筷玩思維認(rèn)為,,保證用戶(hù)體驗(yàn)是用戶(hù)運(yùn)營(yíng)的核心,,而從排隊(duì)開(kāi)始,,顧客就開(kāi)啟了與品牌的互動(dòng)之旅,,從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),提高顧客的排隊(duì)體驗(yàn)應(yīng)該被餐企提上日程,,但最根本的還是保證菜品的美味,,因?yàn)槊朗呈遣惋嫷母?

解藥二:從商業(yè)本質(zhì)出發(fā)來(lái)提高效率

餐廳排隊(duì)有兩種情況,一種是排隊(duì)打包帶走,,一種是排隊(duì)在餐廳里吃,,不管是打包排隊(duì)還是等位排隊(duì)都和效率緊密相關(guān)。

不同的是,,影響打包排隊(duì)進(jìn)程的主要是生產(chǎn)效率和服務(wù)效率,,而影響等位排隊(duì)的因素就多了,商家端,、顧客端的行為都會(huì)對(duì)其造成影響,,比如,造成等位排隊(duì)的一個(gè)主要原因是顧客消費(fèi)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)、一直占著位置,。

筷玩思維認(rèn)為,,餐企要想提高餐廳整體運(yùn)轉(zhuǎn)效率就要嚴(yán)格把控各個(gè)環(huán)節(jié),把控好每個(gè)環(huán)節(jié)的時(shí)間,,總時(shí)間就會(huì)縮短,,效率也會(huì)更高,排隊(duì)進(jìn)程就會(huì)更快,。

1),、點(diǎn)餐環(huán)節(jié)

菜單上SKU的多寡關(guān)系著食材的供應(yīng)、出品的流程,,菜單設(shè)計(jì)又關(guān)系著顧客的點(diǎn)餐時(shí)間,。

因此,要想從點(diǎn)餐環(huán)節(jié)節(jié)省時(shí)間,,首先要做的是優(yōu)化菜單,,做到分類(lèi)清晰、招牌突出,、圖文并茂,,減少顧客糾結(jié)時(shí)間,讓顧客盡快下單,。

其次,,可以讓顧客選擇“掃碼點(diǎn)餐”,要注意的是,,掃碼點(diǎn)餐的核心不是“去紙化”,,而是把前端的點(diǎn)餐和后廚的備餐環(huán)節(jié)打通,從而提高出餐速度,。

傳統(tǒng)的餐廳在客人下單之后需要服務(wù)員先把單子遞交收銀臺(tái),,等到收銀員錄入價(jià)格之后再把單子遞送至廚房,這樣做顯然會(huì)影響上菜速度,,如果打通了POS端,、后廚系統(tǒng)、掃碼點(diǎn)餐端,、收銀端的各個(gè)端口,,各分工部門(mén)就能第一時(shí)間獲得指令,從而快速分工協(xié)同作業(yè),。

2),、選座環(huán)節(jié)

餐廳排隊(duì)與翻臺(tái)率有關(guān),翻臺(tái)率與時(shí)間和空間有關(guān),,時(shí)間上要被壓縮,,空間上要擴(kuò)大容納量,,因此,餐飲老板可以從桌椅的設(shè)置上下功夫,。

圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng)

比如,,2至4人吃飯是最普遍的情況,餐廳可以多設(shè)置4人桌,,而且4人桌也可由2人桌拼湊而成,,外婆家設(shè)定的是2至6人都能坐的活動(dòng)拼桌,兩張桌子中間還隱藏了一張草編凳,,所以6個(gè)人吃飯也能擠一擠,。

3)、出餐環(huán)節(jié)

料理包模式的出餐速度極快,,這是堅(jiān)持現(xiàn)場(chǎng)烹制的餐企無(wú)法企及的,,但可以吸取它的理念,比如,,把一些顧客常點(diǎn)的菜提前預(yù)制好,。

比如,外婆家的茶香雞采取如下的做法:提早把雞腌制好,,然后放在烤箱里烘烤,,等到客人點(diǎn)單以后,只需將其自制的湯汁和醬汁淋上去,,從下單到上菜,,整個(gè)過(guò)程只需5至10分鐘。

4),、服務(wù)環(huán)節(jié)

每個(gè)服務(wù)人員在服務(wù)中都應(yīng)有為下一環(huán)節(jié)做準(zhǔn)備的意識(shí),。

比如顧客在等位區(qū)時(shí),服務(wù)員可以在確定有臺(tái)位買(mǎi)單的情況下提前讓顧客點(diǎn)餐,,如果等位區(qū)與就餐區(qū)配合妥當(dāng)?shù)脑?,顧客一入座,菜品就可上桌,,人均消費(fèi)時(shí)間將減少5-10分鐘,。

此外,,提高效率還要靠服務(wù)員的主動(dòng)性,,比如,服務(wù)員要及時(shí)詢(xún)問(wèn)顧客是否需添加主食,,如果顧客不需要,,服務(wù)員就要快速核單并到吧臺(tái)打單;如果客人買(mǎi)單后尚未離開(kāi),,可主動(dòng)征詢(xún)客人意見(jiàn),,先清收臺(tái)面并提前將翻臺(tái)餐具準(zhǔn)備好。

有些餐廳的做法是顧客每吃完一盤(pán)就馬上收走,然后不斷添水,,這樣顧客在吃完后就會(huì)自覺(jué)離開(kāi),,有的餐廳承諾在多久吃完可以有優(yōu)惠,這些看似細(xì)小的動(dòng)作都可以提高翻臺(tái)率,。

結(jié)語(yǔ)

從消費(fèi)者的角度看,,為了吃一頓飯或喝杯奶茶耗上幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間,其實(shí)自己付出的成本已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了一頓飯或奶茶本身的價(jià)格,,還搭上了寶貴的時(shí)間成本和精神成本,。

但從商家的角度看,排隊(duì)就意味著自家生意興隆,,無(wú)需專(zhuān)門(mén)管理排隊(duì),,直接當(dāng)活廣告即可。

筷玩思維認(rèn)為,,餐廳經(jīng)營(yíng)無(wú)小事兒,,排隊(duì)這個(gè)事看似很小,但用心做和不用心做會(huì)出現(xiàn)截然不同的效果,,倘若顧客排隊(duì)的體驗(yàn)不好,,一定會(huì)反噬品牌的影響力和美譽(yù)度;如果排隊(duì)管理得當(dāng),,反倒會(huì)為餐企增加亮點(diǎn),,要想最大化地服務(wù)顧客,就要從增強(qiáng)排隊(duì)體驗(yàn)和提高排隊(duì)效率兩方面著手管理,。